Ответ продюсера AC: Shadows на слова Илона Маска
11 минут и 47 секунд — именно столько времени в Assassin's Creed Shadows должно хватить игрокам, чтобы убедить себя в том, что Яске именно тот, кто сыграет главную роль. Марк-Алексис Коте, продюсер нового «убийцы», раскрыл столь необычную информацию в долгожданном ответе на запись Илона Маска об одном из персонажей игры — черном самурае Ясуке.
Ненавистный Илон Маск
Разработчик дал интервью, которые были опубликованы на бразильском канале Flow Games и на GameFile. Коте раскрыл много информации о AC: Shadows, но также сослался на заявления Илона Маска. В свойственном ему стиле он подлил масла в огонь, который без его вмешательства практически перерос в пожар. Владельцы и веб-сайт Tesla
Коте признался, что у него в голове «много ответов из трех слов» на пост Маска, и у него возникло искушение воссоздать свою учетную запись X и опубликовать их. Однако он отказался от этого, потому что, по его словам, «нападки на кого-то вроде Илона не убедит людей принять точку зрения создателей». Приложение для так называемого осознанность (тренировка внимательности).
Этот твит вызвал такие эмоции, что... первое, что мне захотелось сделать, это вернуться на сайт X, где я удалил свою учетную запись, и ответить ему твитом. Но я сделал шаг назад. У меня на телефоне есть приложение для осознанности. Я провел короткий тренинг по осознанности, чтобы попытаться изучить эмоции, которые вызвал этот твит.
Таинственный черный самурай
Вопрос Ясуке с самого начала вызвал бурю эмоций. Даже если кто-то указал на аргументы о том, что бывший португальский раб из Африки на самом деле был самураем, неудивительно, что выбор чернокожего персонажа в качестве одного из главных героев игры про Японию вызвал раздражение у некоторых игроков (и не только).
Однако Коте отмечает, что Ясукэ — «очень загадочная историческая личность», о которой мы на самом деле мало что знаем — и это именно то, что создатели хотят видеть в Assassin’s Creed. Кроме того, люди должны сами проверить «Тени», прежде чем выносить суждения. Именно в этом контексте француз упомянул «11 минут и 47 секунд» — только после такого времени, проведенного за игрой, наступит время «дискуссий».
Может показаться удивительным, что создатель указал столь точное время. Это может означать либо чрезвычайно линейную вступительную сцену, либо даже (не)интерактивную кат-сцену. Возможно, это связано с мотивом мести, который должен стать ключевым в истории обоих главных героев AC:Shadows. Коте явно верит, что его команде удалось создать «лучшую Assassin's Creed» за всю историю.
Недавно я просматривал игру и подумал: «Ответ здесь»! Я просто надеюсь и хочу, чтобы люди приблизились к этому [AC: Shadows - примечание]. ред.] непредвзято и увидел игру такой, какая она есть. Это Assassin's Creed, и я считаю, что это лучшее, что мы когда-либо делали.
Различия и бесконечный Анимус
Помимо этой исторической проблемы, Коте также упомянул и другие различия между персонажами игры: Ясуке и Наоэ. Последний, очевидно, сможет сливаться с толпой, как это было возможно во многих других частях серии Assassin's Creed.
Ясуке, с другой стороны, хотя он и не будет совершенно незнаком с акробатикой паркура (или даже скрытностью; через GameRant), он не будет таким уж акробатом, как ловкая куноичи. Так что мы, вероятно, не увидим, как он бегает по японским крышам, по крайней мере, не очень изящно.
Француз также подтвердил то, что мы знали давно: игра будет запускаться с Анимуса — машины в мире Assassin’s Creed, благодаря которой современные персонажи переживают события, пережитые их предками. Более подробная информация будет объявлена позже, но Ubisoft, по всей видимости, изменила название с AC: Infinity на «Animus Hub».
Создатель также упомянул о возможности смены времен года в открытом мире Assassin’s Creed: Shadow. Поскольку уже подтверждено, что времена года меняются по мере развития сюжета, мы предполагаем, что эта опция доступна после завершения основного сюжета игры.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев