Приближается эпоха экстравагантного шутера
Экстрактомания зашкаливает!
«Побег из Та́ркова» (англ. Escape from Tarkov, сокращённо EFT) — реалистичная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе боевой симулятор с RPG элементами, запланированная к выходу в 2017 году. Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает санкт-петербургская компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Википедия
Читайте также:Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov стала весьма популярной — продано 500 тысяч копийВ шутере Escape From Tarkov: Arena появился режим LastHeroТираж Gray Zone Warfare превысил 400 тыс копийBattlestate Games пытается предложить «заключение» драмы ТарковаРазработчик Escape From Tarkov отступает, но говорит, что новый PvE-режим не является DLC
Обладая интенсивными боевыми сценариями, сложностью выше среднего, механикой выживания и операционной моделью, в которой никто не доверяет, шутеры по извлечению (не очень) незаметно становятся чрезвычайно популярными, и со временем геймеры во всем мире становятся все более жаждущими Жанр.
Действительно ли близится эпоха экстракционного стрелка?
Впечатляющий состав
Возможно, это всерьез началось с Escape from Tarkov, который был выпущен в 2016 году, но к сегодняшнему дню некоторые из крупнейших разработчиков на планете попытались (к лучшему или к худшему) попробовать себя в жанре extraction-шутера. Потребовались годы, чтобы Escape from Tarkov стал популярным, чему способствовали кампании Twitch и появление создателей контента, но в последние годы он достиг невероятных размеров успеха – пока несколько скандалов, устроенных самим собой, не привели Battlestate Games в темное место.
Мы видели, как такие компании, как Activision, Electronic Arts и Ubisoft, пытались вмешаться в игру с разной степенью успеха. Режим DMZ в Call of Duty был недолговечной попыткой шутера по эвакуации, ориентированной на противостояние игроков и окружающей среды, а режим Hazard Zone в Battlefield 2042 был стремительным и неудачным ударом в жанре экстракции. Для некоторых это был эксперимент, а для других — быстрый путь назад к чертежной доске, но есть одно неизменное явление — все больше разработчиков пытаются добиться успеха в этой области.
В ближайшие годы мы увидим, как на рынке появится множество стрелков для экстракции:
- Grey Zone Warfare (сейчас в раннем доступе)
- Arena Breakout: Infinite (сейчас в бета-версии)
- Exoborne (скоро вступит в игровые тесты)
- АРК Рейдеры
- Марафон (недавно отложенный)
- Far Cry (нераскрытый многопользовательский проект)
- DEADDROP (шутер Dr Disrespect с вертикальной вытяжкой)
- Дивизия: Хартленд
- Dark and Darker (сейчас в раннем доступе)
- Подземелье
- Красивый свет
- Эвакуация нулевого уровня
- Вторжение: Красная река (сейчас в раннем доступе)
- Мы люди
- PUBG Черный бюджет
Кроме того, на открытом рынке уже некоторое время находится несколько игр в стиле экстравагантных шутеров:
- Охота: Столкновение
- Ноль зивертов
- Хоукед
- The Cycle: Frontier (на пенсии)
- Мародеры
- Побег из Таркова
- Arena Breakout (мобильный)
Жанр становится немного запутанным, но почему эта конкретная категория становится популярной только сейчас, примерно через десять лет после того, как эта концепция впервые появилась?
Popularity Project
Для самых успешных стрелков по эвакуации есть что-то особенное и глубокое удовлетворение в том, чтобы войти в рейд, выполнить задачи, выиграть бои, получить добычу, а затем добраться до точки эвакуации, не подвергнувшись при этом ужасной резне. Это похоже на азартные игры; Никогда не знаешь, что будет в следующем рейде или что будет в следующем ящике, который ты откроешь. Именно поэтому в последние годы Escape from Tarkov сохранила преданную базу игроков – этот прилив адреналина, полученный в боях между игроками, и постоянное чувство незнания того, что будет дальше.
Это настолько базовый принцип, что он кажется удивительно доступным, но большинство стрелков по эвакуации, как правило, представляют собой сложную задачу. Давайте подумаем об этом буквально по шагам:
- Залезай
- Делай что-нибудь
- Убирайся
Но именно свобода, заключенная в них, также привлекает игроков в эти игры. В большинстве шутеров по эвакуации есть среда-песочница, в которую каждый игрок входит с разными целями. Игроки могут брать с собой в путешествие любое оружие или снаряжение, какое захотят, и то, как они будут играть, полностью зависит от них. Вот это и есть ваша «шкала погружения».
Более того, большинство шутеров с экстракцией, как правило, довольно реалистичны, что является еще одним преимуществом для определенной группы геймеров. В наши дни шутеры могут похвастаться впечатляющей баллистикой, интуитивно понятными механиками здоровья и выживания, управлением инвентарем и роскошными визуальными эффектами, и эти элементы в сочетании с ощущением полной свободы и мучительным ожиданием никогда не знать, что будет за углом, достаточно, чтобы схватить геймера за крючок, линию., и грузило.
Но кто возьмет корону?
В апрельском интервью режиссер, работающий над Exoborne, развивающимся шутером, сделал показательные и уместные заявления о жанре:
Пара экстравагантных шутеров привлекла довольно много игроков, но они еще не вышли на массовый рынок. Я думаю, что у Exoborne есть возможность привлечь массовую аудиторию. Один из способов сделать это — быть первым и подрывным. Другой способ — быть технически лучшим или предлагать социальные системы, которых больше никто не предлагает. Я думаю, что еще есть возможность стать лучшим в этом жанре.
Escape from Tarkov считался лучшим шутером в индустрии, пока не возникли недавние споры, которые фактически уничтожили социальный имидж игры. Многие шутеры по эвакуации создаются и маркируются как «клоны Таркова», что является еще одним камнем преткновения. С этой целью многие разработчики начали стремиться к как можно более инновационному подходу, чтобы освободиться от каких-либо шаблонов и выделиться среди постоянно растущей толпы.
Exoborne позволяет игрокам подниматься в небо и сражаться в катастрофических погодных системах.
Grey Zone Warfare снимает временные ограничения и предоставляет игрокам огромный открытый мир для исследования.
Marauders отправляет игроков в космос в извращенную альтернативную вселенную.
Beautiful Light сочетает в себе традиционную механику шутера по эвакуации и злобных монстров.
Какая из этих игр – разрабатываемых или выпущенных – поднимется в рейтинге и будет названа лучшим шутером об эвакуации в ближайшие годы? Аудитория, готовая насладиться этими играми, быстро растет, но сколько времени пройдет, прежде чем этот жанр (например, королевские битвы) начнет казаться утомленным и преувеличенным?
Дайте нам знать в комментариях, как вы относитесь к экстракционным шутерам.
0 комментариев