Создатель Elden Ring о DLC: уровень сложности известен, длительность – нет
Длина тени Эрдтри
Некоторые из вас, возможно, помнят слова Миядзаки в июне 2021 года, когда он прокомментировал длину Elden Ring. По его мнению, прохождение игры должно было занять около 30 часов, что, как мы знаем, оказалось гораздо меньшей цифрой. По данным HowLongToBeat, прохождение основной части игры занимает 60 часов, а многим наверняка потребовалось еще больше времени. Из-за этого Миядзаки на этот раз воздержался от ответа, не желая, чтобы люди подумали, что он лжец.
Что касается продолжительности игры... Думаю, мне не стоит отвечать на этот вопрос. В интервью я сказал, что на прохождение Elden Ring уйдет около 30 часов, но после его выхода все сказали, что я вру и что времени определенно не хватает! Что ж, как разработчики, мы постоянно тестируем и улучшаем наши игры, чтобы знать о них все, что нам нужно знать. По этой причине наше игровое время не является хорошим показателем.
Сложный уровень
Для фанатов, жаждущих испытаний, более интересным вопросом, вероятно, является уровень сложности расширения. Ведь спустя более чем два года после выхода базовой игры большая часть игроков уже закалена в боях и знакома с механикой, поэтому новый контент может уже не быть такой проблемой.
По словам Миядзаки, уровень сложности Shadow of the Erdtree будет примерно таким же, как и во второй половине базовой игры. Кроме того, будет реализован новый «элемент прогресса», который позволит игрокам выбирать, насколько сложной должна быть игра. Неиспользование его приведет к еще большей проблеме. Однако пока неизвестно, каким будет этот элемент.
Другие соуллайки неконкурентоспособны
Интересно мнение Миядзаки и о других соулсподобных играх. Он признался, что играет во многих постановках такого типа и многому у них научился.
Как геймер, я часто играю в подобные игры. Их очень много, что меня очень радует. К тому же, как программист, я мог бы многому у них поучиться. Это прекрасная возможность. Изначально, когда мы создавали Demon's Souls, мы просто следовали моде того времени и делали то, что хотели игроки. Мы, разработчики, должны учиться и открывать что-то вместе, потому что у всех нас одна цель — предоставить игрокам лучший опыт.
Надо признать, что жанр, начатый From Software, преуспевает, и сегодня многие игры черпают из него вдохновение. Некоторые больше похожи на прошлогоднюю Lies of P, а другие меньше на недавно выпущенный Stellar Blade. Приятно видеть, что создатель рассматривает их не как соревнование, а как возможность узнать что-то новое.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree дебютирует 21 июня на ПК, PS4, PS5, XOne и XSX/S.
- В «Тени Эрдтри» на сцену выходит брат Малении, и я надеюсь на новый финал.
0 комментариев