Тодд Ховард не удивлён успехом Baldur’s Gate 3. В этом году выйдет Starfield: Shattered Space
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Этой осенью Bethesda выпустит первое дополнение Shattered Space к StarfieldMicrosoft, похоже, закрывает Bethesda FranceСоздатель Fallout: London пожаловался на BethesdaЗа сутки во все игры серии Fallout сыграло около 5 млн человекFallout 4 – дорогое удовольствие в Европе
Более того, Ховард сообщил, что на этой неделе мы узнаем информацию о следующем обновлении Starfield, которое вскоре после этого станет доступно игрокам. Создатель пока не раскрыл ничего конкретного, но упомянул, что разработчики работают над новым режимом отображения на консолях, дополнительными функциями кораблестроения и «несколькими сюрпризами».
Американец также подтвердил, что работа над давно обещанным обновлением Creation Kit, которое представит инструменты для создания фанатского контента, все еще продолжается. Тодд пока не смог назвать конкретную дату, но заверил, что пак уже тестируется моддерами и мы скоро узнаем о нем больше. Это не значит, что игроки ждут, пока официальный редактор создаст моды (через Cooldown.pl).
Успех Baldur’s Gate 3 не удивил Говарда
Помимо Starfield, Ховард упомянул и еще одну RPG, которая теперь, наверное, считается лучшей игрой прошлого года в этом жанре. По мнению создателя, успех Baldur’s Gate 3 не должен никого удивлять и команда Larian Studios полностью его заслужила.
Как выразился глава Bethesda, некоторые представители индустрии, возможно, сочли это успехом «в одночасье», но это вряд ли оправдано. Не только из-за качества самой игры, но и в контексте предыдущих достижений студии Larian и их подхода к своей работе:
Они уже долгое время проделывают огромную работу. Я думаю, что в индустрии есть несколько человек, которые смотрят на Larian и говорят: «О, посмотрите на этот мгновенный успех». Вы играли в их предыдущие игры? Я думаю, они проделали отличную работу. Очевидно, с точки зрения того, что они представили как продукт, но также и того, кем они являются как студия. Как они подходят к своей работе. Как о ней говорят. Я думаю, это фантастика.
Это не обязательно означает, что Bethesda последует примеру Larian Studios, хотя Ховард признает, что компания ищет решения других, которые оказались лучше, чем собственные идеи студии. Ведь по мнению других разработчиков, это самый правильный подход к разработке игр.
Bethesda набирает обороты
Можно было бы саркастически отметить, что Bethesda уделила себе немало времени такому мониторингу. Собственно, Тодд Ховард прокомментировал в интервью вопрос долгого производства своих игр. Bethesda также не хочет «ждать так долго» и ищет способы ускорить производство, но она также хочет убедиться, что ее дизайн имеет «высочайшее качество». На данный момент в компании 5 команд.
Помимо циничных комментариев по поводу «качества» игр Bethesda при запуске (популярный мем гласит, что с каждым новым дебютом компания рассчитывает на то, что моддеры исправят игру), показательно, что к этому вопросу обращается сам глава студии..
Как раз вовремя — The Elder Scrolls 6 была анонсирована почти 8 лет назад, а ведь всего 10 дней назад Говард всё же отказался назвать даже примерную дату релиза. Имеются лишь не совсем официальные сообщения о том, что «шестнадцатая» («шестнадцатая»?) должна была выйти на рынок в 2026 году.
0 комментариев