Marvel's Spider-Man 2 сильно изменилась за время разработки
или просто человек обезьяна Челове́к-пау́к (англ. Spider-Man), настоящее имя Пи́тер Па́ркер (англ. Peter Parker) — вымышленный персонаж, супергерой комиксов издательства Marvel Comics, созданный Стэном Ли и Стивом Дитко. С момента своего первого появления на страницах комикса Amazing Fantasy №15 (рус. Википедия
Читайте также:В сеть попал концепт-арт злодея из Marvel’s Spider-Man 3Долгожданная игра Marvel's Spider-Man отменена. Вышел второй трейлерТрейлер Spider-Man: The Great Web слили в сетьИгроки советуют не надевать костюм Симбиота в первой миссии Marvel's Spider-Man 2Обновление Spider-Man 2 открывает доступ к меню разработчиков и, возможно, тизерит DLC
Во время дискуссии на конференции разработчиков игр на прошлой неделе в Сан-Франциско заместитель директора анимации Insomniac Джеймс Хэм рассказал о процессе разработки финальной сцены QTE сиквела «Паука». Мы не будем здесь спойлерить реальные события Marvel’s Spider-Man 2, достаточно сказать, что игра заканчивается одной огромной QTE-сценой с участием Венома.
«Вся финальная сцена QTE сильно менялась на протяжении игры, особенно за последние три или четыре месяца», — сказал Хэм о финале игры. Хэм рассказал, что последовательность неоднократно менялась и что изначально во всей последовательности QTE в целом было много сцен с участием грузовика.
«Но во многом это просто выяснение этого», — продолжил Хэм о своем времени, работая над сценой. «Я как бы многому научился на ходу, например: «Как нам этим манипулировать?» И, как мы уже говорили раньше, мы просто хотели, чтобы это было приятно», — добавил Хэм.
«Так что играть в игры — это все равно, что бить Венома», — продолжил ведущий Insomniac. Хэм также рассказал, что у Венома на самом деле не было «системы» для атак, поэтому большая часть эпизода была реакцией злодея на Питера Паркера и Майлза Моралеса. Поэтому Питер отреагировал на то, что Майлз готовился нанести удар по большому злу, и в конечном итоге эти двое подлились друг другу.
Затем режиссер анимации «Человека-паука 2» сравнил окончательную последовательность QTE со «сценой фильма», но ему все равно приходилось неоднократно возвращаться к своим боссам в Insomniac и проверять, действительно ли они этого хотят. В конечном итоге руководство остановилось на одном окончательном дизайне последовательности QTE, и Хэму впоследствии было поручено «взломать» всю эту систему, чтобы она заработала.
0 комментариев