Marvel's Spider-Man 2 сильно изменилась за время разработки

/ ИгрыНовости / Игры

Кульминационное событие Marvel’s Spider-Man

Thumbnail: Человек-паукили просто человек обезьяна Челове́к-пау́к (англ. Spider-Man), настоящее имя Пи́тер Па́ркер (англ. Peter Parker) — вымышленный персонаж, супергерой комиксов издательства Marvel Comics, созданный Стэном Ли и Стивом Дитко. С момента своего первого появления на страницах комикса Amazing Fantasy №15 (рус. Википедия

Читайте также:В сеть попал концепт-арт злодея из Marvel’s Spider-Man 3Долгожданная игра Marvel's Spider-Man отменена. Вышел второй трейлерТрейлер Spider-Man: The Great Web слили в сетьИгроки советуют не надевать костюм Симбиота в первой миссии Marvel's Spider-Man 2Обновление Spider-Man 2 открывает доступ к меню разработчиков и, возможно, тизерит DLC

2 сильно изменилось за последние несколько месяцев разработки, и Insomniac в конечном итоге свернула несколько месяцев работы.

Во время дискуссии на конференции разработчиков игр на прошлой неделе в Сан-Франциско заместитель директора анимации Insomniac Джеймс Хэм рассказал о процессе разработки финальной сцены QTE сиквела «Паука». Мы не будем здесь спойлерить реальные события Marvel’s Spider-Man 2, достаточно сказать, что игра заканчивается одной огромной QTE-сценой с участием Венома.

«Вся финальная сцена QTE сильно менялась на протяжении игры, особенно за последние три или четыре месяца», — сказал Хэм о финале игры. Хэм рассказал, что последовательность неоднократно менялась и что изначально во всей последовательности QTE в целом было много сцен с участием грузовика.

«Но во многом это просто выяснение этого», — продолжил Хэм о своем времени, работая над сценой. «Я как бы многому научился на ходу, например: «Как нам этим манипулировать?» И, как мы уже говорили раньше, мы просто хотели, чтобы это было приятно», — добавил Хэм.

«Так что играть в игры — это все равно, что бить Венома», — продолжил ведущий Insomniac. Хэм также рассказал, что у Венома на самом деле не было «системы» для атак, поэтому большая часть эпизода была реакцией злодея на Питера Паркера и Майлза Моралеса. Поэтому Питер отреагировал на то, что Майлз готовился нанести удар по большому злу, и в конечном итоге эти двое подлились друг другу.

Затем режиссер анимации «Человека-паука 2» сравнил окончательную последовательность QTE со «сценой фильма», но ему все равно приходилось неоднократно возвращаться к своим боссам в Insomniac и проверять, действительно ли они этого хотят. В конечном итоге руководство остановилось на одном окончательном дизайне последовательности QTE, и Хэму впоследствии было поручено «взломать» всю эту систему, чтобы она заработала.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все