EA и Jagex предупредили о правилах рекламы игр с лутбоксами
Недавно против Electronic Arts, Jagex и Miniclip были поданы три жалобы, связанные с лутбоксами. Жалобы были переданы в Управление рекламных стандартов Великобритании Леоном Сяо, который сыграл важную роль в общенациональном запрете на лутбоксы в Бельгии.
Согласно европейским законам, в любой рекламе игр, содержащих лутбоксы, должно быть явно указано, что они содержат такую механику.
В Твиттере Леон Ю. Сяо выступил против разработчиков и издателей, рекламирующих свои игры без надлежащего раскрытия информации. Он возмутился тем, что практически невозможно обеспечить соблюдение закона в некоторых странах, где правила гораздо более мягкие, и привел некоторые поучительные факты и цифры о состоянии дел:
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:Sony теряет свое главное имя в пользу EAСоавтор Halo не может сказать ничего положительного о EA после закрытия своей студииУязвимость в Apex Legends позволяет установить любое ПО на компьютер игрокаТурнир по Apex Legends поставили на паузу из-за масштабного взломаБывший директор Battlefield не сказал ничего положительного о EA после ухода
- EA: Рекламные объявления были «по ошибке опубликованы без предписанного раскрытия информации в результате человеческой ошибки».
- Jagex: Создатели рекламы были «ограничены временем и пространством», но компания настаивает, что это соответствовало требованиям.
- Miniclip: Подчеркнул, что в рекламе демонстрируется игра, в которую можно играть бесплатно, но все равно отозвал рекламу.
Лутбоксы и подобные механики до сих пор способствуют одной из самых продолжительных дискуссий в играх. Многие стали жить с ними, но для других они являются занозой на глазу игровой индустрии, которую необходимо искоренить.
0 комментариев