Падение продаж Final Fantasy 7 Rebirth: игра не оправдала ожиданий?

/ ИгрыНовости / Игры

Релиз Final Fantasy VII Rebirth

Thumbnail: Final Fantasy VII RebirthFinal Fantasy VII Rebirth (яп. ファイナルファンタジーVII リバース файнару фантадзи сэбун рибасу) — предстоящая компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разрабатываемая и издаваемая компанией Square Enix, а также вторая часть запланированной трилогии ремейка игры Final Fantasy VII (1997) и сиквел Final Fantasy VII Remake (2020). Геймплей сочетает в себе экшен в реальном времени с элементами стратегической и ролевой игр. Сюжет Rebirth разворачивается сразу после окончания Remake. Википедия

Читайте также:Мы можем получить расширение мини-игры Queen's Blood из Final Fantasy 7 Rebirth Карточная игра из Final Fantasy 7 Rebirth черпает вдохновение из Marvel Snap и SplatoonFinal Fantasy 7 Rebirth — где найти все рукописиSquare Enix встает на защиту оклеветанных муглов из Final Fantasy 7 RebirthПродюсер FF7 Rebirth: «бесшовный» открытый мир игры стал возможен из-за эксклюзивности для PS5

состоялся 29 февраля эксклюзивно на PlayStation 5 и продемонстрировал успешные стартовые продажи в Японии, Германии и других странах. Однако интерес к игре заметно снизился уже со второй недели после выхода.

Продажи Rebirth в Японии на первой неделе превысили 287 тысяч копий, но со второй недели спрос упал примерно на 90% — до чуть более 24,4 тысячи копий. Аналогичная ситуация наблюдается в Англии, где продажи физических копий в рознице снизились на 89%. Несмотря на это, Rebirth удалось занять второе место в предварительном чарте.

Возможно, большинство желающих купили Final Fantasy 7 Rebirth в Японии в первые дни после релиза. Но, несмотря на это, новая игра уступила предыдущим частям серии по объёмам продаж в этом регионе. Например, за неделю после выхода первая глава ремейка Final Fantasy 7 разошлась тиражом более 702 тысяч экземпляров, в то время как тираж прошлой Final Fantasy XVI превысил 336 тысяч физических копий уже в первую неделю продаж в Японии.

Final Fantasy VII Rebirth получила высокие оценки, в том числе за богатый выбор игровых механик и увлекательную сюжетную линию. Один из композиторов игры Нобуо Уэмацу поделился своим мнением о музыке в современных видеоиграх. Он выразил недовольство тем, что разработчики часто копируют голливудские приёмы.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры