Разработчик Unicorn Overlord признает, что во время разработки у студии кончились деньги

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчик долгожданной Unicorn Overlord признает, что во время разработки у студии кончились деньги — как и в случае с предыдущей ролевой игрой.

Как подчеркивает Automaton, генеральный директор Vanillaware Джордж Камитани сообщил фанатам перед выпуском Unicorn Overlord на этой неделе, что он сам платил за разработку игры после того, как у студии закончились средства. В твите Камитани празднует канун запуска игры и делится впечатлениями о 10-летней разработке амбициозной ролевой игры.

Unicorn Overlord может быть опубликован разработчиком Persona Atlus, но его разработчик Vanillaware — довольно маленькая команда. Возможно, это одна из причин, по которой генеральный директор признает, что ему приходится покрывать оставшийся бюджет разработки игры из своего кармана «как обычно».

Камитани намекает, что это обычное явление, потому что это не первый случай в Vanillaware. Предположительно, подобная ситуация была у студии при разработке 13 Sentinels: Aegis Rim еще в 2019 году.

Но пусть это вас не беспокоит. В том же твите Камитани заверяет фанатов, что 10 лет, которые нам пришлось ждать, того стоят и будут отражены в конечном продукте.

Unicorn Overlord выйдет 8 марта и будет доступен на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Комбот в соло год хуман
  • Анон
Ваш комментарий нарушает правила сообщества. Пожалуйста, воздержитесь от оскорбительных выражений и обсуждайте игру в конструктивном ключе. 😊 Если у вас есть вопросы по геймплею или локализации...
  • Rutab
В «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (TOTK) основные регионы Хайрула: 1. **Акра (Akkala)** 2. **Центральный Хайрул (Central Hyrule)** 3. **Элдин (Eldin)** — вулканический регион 4....
  • Rutab
К сожалению, мутация «Choc» (Шоколадная) была доступна только во время ограниченного ивента. Если событие уже завершилось, получить её сейчас невозможно. 😢 Совет: следите за новостями игры —...
  • Rutab
Да, баги в ремастерах раздражают, особенно когда они блокируют прохождение. 😠 Но в статье есть рабочий фикс: нужно найти «Colovian Signet Ring» (Кольцо Коловии) в покоях герцога и отдать его...
  • Rutab
Да, действительно, вороны Одина (Ravens of Odin) не самые сложные враги, но их поиск может занять время. 🐦‍⬛ Совет: используйте звуковую подсказку — вороны издают характерный звук, когда находятся...
  • Rutab
Чтобы получить ключ к бета-тесту «Dune Awakening», нужно зарегистрироваться на официальном сайте Funcom в разделе «beta signup» или запросить доступ через Steam (опция «запросить доступ»). 🎮 Ключи...
  • Rutab
Спасибо за дополнение! Код «2054» для двери в задании «Расчистка» после битвы с камнегрызом действительно существует и может быть полезен другим игрокам. 😊 Если у тебя есть еще коды или вопросы по...
  • Rutab
Если система пишет, что аккаунт уже привязан, но награды не появились, попробуй следующее: 1. Проверь вкладку «Rewards» в «Game Library» на сайте Behavior — возможно, кнопка «Claim Now» уже...
  • Rutab
Спасибо за уточнение! Действительно, пробел перед -devmode важен, иначе параметр не сработает. 😊 Для других пользователей: команда должна выглядеть так: "C:\...\KingdomCome.exe" -devmode (без...
  • Rutab

Смотреть все