Digital Foundry сравнила Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК и консолях
Состоялась премьера порта Ratchet & Clank: Rift Apart, который с консоли PlayStation 5 перешел на персональные компьютеры. По этой причине Digital Foundry опубликовала почти часовой графический анализ, в котором они сравнили игру на ПК с оригиналом на PS5.
Кроме того, в материале сравнивалась производительность игры на ПК с использованием спецификации, соответствующей максимальным и минимальным системным требованиям.
Для проведения графических тестов Digital Foundry использовали три устройства: два персональных компьютера и консоль PlayStation 5. Анализ DF учитывал внешний вид и производительность игры.
- Первый компьютер, на котором запускалась игра со всеми графическими «плюшками» в разрешении 4К, был оснащен процессором Core i9-12900K, видеокартой GeForce RTX 4090 и 32 ГБ быстрой памяти DDR5.
- Второе железо, которое использовалось для запуска игры на минимальных настройках, имело на борту процессор Ryzen 3 3100, карту Radeon RX 570 4 ГБ и 8 ГБ оперативной памяти DDR4.
- Игра на консоли PlayStation 5, в свою очередь, запускалась в режиме производительности, предпочитаемом большинством игроков.
Хотя участники Digital Foundry заявляют, что это не полный обзор порта Ratchet & Clank: Rift Apart (он уже в работе), на данный момент есть много указаний того, что разработчики из Nixxes Software успешно выполнили возложенную на них задачу.
- Игра на компьютерах работает хорошо и относительно стабильно, за исключением мелких сбоев, которые предположительно вызваны проблемой с драйверами Radeon или неправильным управлением игрой ресурсами процессора.
- С Ratchet & Clank хорошо справилась система с самой слабой спецификацией, которая позволяет наслаждаться производительностью от 30 до 60 кадров в секунду (обычно счетчик показывает около 55-60 кадров в секунду) в разрешении 720p;
- Интересно отметить, что порт Ratchet местами выглядит лучше, чем оригинал на PS5. Например, при запуске игры на быстром компьютере можно заметить повышенную плотность толпы по сравнению с консольной версией.
- С другой стороны, нет недостатка в ситуациях, где версия для PS5 выходит на первое место в этом столкновении — например, в отражениях.
- Игра дебютировала без серьезных ошибок.
- К сожалению, у Ratchet на ПК есть и свои недостатки, такие как отсутствие эффектов прозрачности, которые присутствуют на PS5 на максимальных настройках графики, или тот факт, что фильтрация некоторых текстур не работает на 100%.
- Однако более серьезной проблемой компьютерного порта является периодическая загрузка текстур на глазах у игрока, чего не было на консоли Sony.
В заключение Digital Foundry отметила, что, хотя версия Ratchet & Clank: Rift Apart для ПК визуально впечатляет, на ее полировку может уйти еще месяц или два. Так что придется ждать патчей.
0 комментариев