Remnant 2 выведет процедурную генерацию на новый уровень
Remnant 2 стремится значительно расширить одну из сильных сторон первой игры — реиграбельность .
Как объяснил генеральный директор Gunfire Games Дэвид Адамс в видеоинтервью IGN, сиквел может рандомизировать даже полноценные сюжетные линии в одном и том же мире, поэтому игроки, проходящие через определенную область, могут получить два совершенно разных опыта.
Одно большое изменение, которое мы сделали для Remnant 2, заключалось в том, что мы рандомизировали сюжетную линию, поэтому, если вы входите и сражаетесь с мини-боссом, а другой игрок входит и сражается с мини-боссом в той же области, у него может быть совершенно другой босс. В игре также происходят различные случайные события, и даже расположение подземелий меняется.
Способ генерации мира Remnant 2 заключается в том, что он начинается на высоком уровне. Первое, что он сделает, когда вы отправитесь в новые области, это определит, какую сюжетную линию высокого уровня вы будете играть. Затем в этой сюжетной линии может быть несколько подземелий или определенное количество подземелий с мини-боссами, и внутри этих подземелий все тайлы (именно так создаются карты) рандомизированы. Есть несколько разных биомов, поэтому вы можете получить разные типы подземелий и надземных миров, и во всех из них находятся свои разные существа.
Вы можете сыграть две полные игры без единого повторяющегося элемента. Это довольно уникальный опыт.
Объявленный на The Game Awards 2022 сиквел Remnant: From the Ashes также внесет серьезные изменения в систему архетипов. Каждый архетип получит эксклюзивные способности и навыки, что сделает их еще более уникальными, и даже система особенных черт (Traits) была расширена. Более того, игроки в конечном итоге откроют возможность смешивать два архетипа по своему выбору, чтобы создать уникальный класс.
0 комментариев