Всё, что мы знаем о строительстве и настройке кораблей в Starfield

/ ИгрыНовости / Игры

Как ожидается, Starfield выйдет относительно скоро (то есть в первой половине 2023 года), если не подтвердятся последние слухи о задержке. Однако после июньской демонстрации разработчики неохотно показывают более обширные записи игры.

Поэтому игроки возвращаются к предыдущим материалам, показавшим, в том числе, строительство и настройку кораблей в Starfield. Ниже мы собрали все, что нам официально известно об этом аспекте проекта (и несколько слухов, появившихся после презентации игры).

Bethesda довольно много рассказывала о кораблях. Игроки смогут создавать собственные юниты из модулей, в том числе двигатели, кабины, реакторы и вооружение.

Это не просто чистая эстетика. Каждый элемент будет иметь значительное влияние на характеристики корабля, такие как количество экипажа, грузоподъемность, маневренность, выносливость и способность приземляться на пересеченной местности. Параметры также повлияют на диапазон «прыжка» со сверхсветовой скоростью, что определит, какие планетные системы будут доступны для исследования.

Также стоит помнить, что каждый модуль будет иметь свою массу, что негативно скажется на маневренности корабля. Так что приходится идти на компромиссы, например, отказываться от тяжелого вооружения и брони в пользу большего грузового отсека или дальности «прыжка».

Разумеется, мы также получим множество вариантов украшения внешнего вида корабля. Не то чтобы это обязательно имело место внутри корабля (Bethesda подтвердила, что Starfield также предложит варианты настройки внутри корабля).

Стоит отметить, что хотя на июньских кадрах видны баки, в конце ноября Тодд Ховард вновь подтвердил, что после испытаний было принято решение отказаться от механики дозаправки. По словам главы Bethesda, «пустой бак», прервавший путешествие, фактически убил бы удовольствие от исследования вселенной Starfield.

Означает ли это, что топливные баки в принципе исчезли из игры? Не обязательно. В том же интервью Ховард добавил, что механика может появиться в возможном режиме выживания. Кроме того, еще в октябре он упомянул еще одно решение. Максимальное количество топлива может повлиять на расстояние, которое мы преодолеваем во время сверхсветового прыжка. Увидим ли мы и какое из этих решений в игре, пока не подтверждено.

О характеристиках кораблей пока сказано немного, но большинство из одиннадцати показанных параметров говорят сами за себя. Итак, у нас есть ранее упомянутые максимальная нагрузка и лимиты экипажа, мобильность, скорость и дальность сверхсветового хода, масса и прочность корабля и щитов, а также три типа оружия (лазерное, баллистическое и ракетное).

К этому добавляется энергопотребление корабля — соответственно на вооружение, двигатель, щиты и т.н. GRV (Grav Drive?), используемый для сверхскоростных прыжков.

Любители строительства могут потирать руки – в Starfield у них не будет недостатка в вариантах персонализации корабля.

Все это будет зависеть от деталей корабля, причем мы не будем ограничиваться только готовыми компонентами от многочисленных производителей. Игроки смогут установить аванпосты на планетах, и в них появится возможность создавать собственные модули. Это, вероятно, облегчит создание машины с параметрами мечты.

Однако, чтобы строительство не было слишком простым, иногда модули потребуют своего рода «проверки навыков». То есть приобретение (или использование) некоторых деталей будет доступно только в том случае, если наш герой (или его команда) изучил определенные навыки.

Также можно смело предположить, что лучшие детали окажутся слишком дорогими в начале игры, так что единственный способ их получить (или, по крайней мере, значительно снизить цену) будет заключаться в том, чтобы завоевать уважение производителей (читай выполнение заданий, порученных их представителями).

В вопросе абордажа сомнений нет. Starfield предоставит вам большую свободу в постройке собственного корабля, а одним из вариантов будет швартовка к другим кораблям с визитом (даже без согласия их владельцев). Это можно увидеть в дизайне некоторых пиратских кораблей с люком и магнитным (?) захватом спереди под кабиной (через Reddit).

Аналогичная свобода будет доступна при расположении каждого модуля. Не исключено, что только практические вопросы будут ограничивать воображение игроков. Особенно, когда до Starfield доберутся моддеры — ведь они, пожалуй, самые большие поклонники игр Bethesda.

Однако многое еще не подтверждено. Да, мы сможем производить детали кораблей на собственных базах, но будем ли мы из них строить целые машины? На это и рассчитывают игроки, а также на возможность полетать над поверхностями тысячи планет.

К сожалению, Starfield не позволит вам приземлиться на них «бесшовно» (как в Star Citizen), поскольку планеты и космическое пространство будут разделены в игре. Однако разработчики не упомянули, означает ли это также отсутствие полетов космических кораблей в атмосфере. Автоматическая посадка указывает на это, но часть фанатов не теряет надежды.

Starfield выйдет в этом году на ПК и XSX/S. Точная дата пока не подтверждена, а недавние утечки говорят о том, что релиз перенесен с первой половины года на лето.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Белль и Гриф ❤❤❤❤ полное
  • Анон
К тому же не в исследовательской башне, а в научной
  • Анон
Удариться головой об стену. у всех раюотают а у него нет
  • Анон
Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
4558 -1101
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон

Смотреть все