Поддержка переменной частоты обновления PS5 появится на этой неделе
На этой неделе PlayStation 5 наконец-то получает официальную поддержку переменной частоты обновления (VRR). Напомним, VRR синхронизирует частоту обновления вашего экрана с производительностью вашей игры, уменьшая проблему «разрывов экрана». Xbox Series X и S поддерживают эту функцию с момента запуска, но Sony по необъяснимым причинам отстает, когда дело доходит до предоставления VRR.
Сегодня мы рады объявить, что поддержка переменной частоты обновления (VRR) начнет распространяться по всему миру для игроков PS5 на этой неделе. На телевизорах и мониторах ПК, совместимых с HDMI 2.1 VRR, VRR динамически синхронизирует частоту обновления дисплея с графическим выходом консоли PS5. Это повышает визуальную производительность игр для PS5 за счет сведения к минимуму или устранения визуальных артефактов, таких как проблемы со скоростью кадров и разрывы экрана. Игровой процесс во многих играх для PS5 кажется более плавным, поскольку сцены рендерятся плавно, графика выглядит более четкой, а задержка ввода уменьшается. Ранее выпущенные игры для PS5 можно полностью оптимизировать для VRR с помощью игрового патча, а будущие игры могут включать поддержку VRR при запуске.
Если у вас есть совместимый дисплей, вы сможете включить VRR для всех игр. Тем не менее, только игры, получившие официальный патч, гарантированно получат выгоду. Следующие игры получат патчи VRR в ближайшие недели.
- Astro’s Playroom
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- DIRT 5
- Godfall
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil Village
- Tiny Tina’s Wonderlands
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Tribes of Midgard
Insomniac также подробно рассказала о поддержке VRR для таких игр, как Spider-Man Remastered, обещая увеличение динамического разрешения изображения и более высокую неограниченную частоту кадров.
На сегодняшний день все наши игры для PS5 поддерживают VRR (переменную частоту обновления) с последними обновлениями игры и системы. Поскольку наши игры уже созданы для очень стабильной частоты кадров, основным эффектом настройки системы VRR будет незначительное увеличение целевого динамического разрешения изображения. Однако, если ваш телевизор также поддерживает ввод с высокой частотой кадров 120 Гц и активен параметр "Режим отображения 120 Гц" вместе с VRR, вы получите переменную неограниченную частоту кадров, которая может превысить целевые значения 30 или 60 кадров в выбранном вами графическом режиме на 50 %. или больше (в зависимости от геймплея).
Sony не указала конкретную дату выхода обновления PS5 VRR, но патч будет выпущен «на этой неделе».
0 комментариев