Kingdom Come: Deliverance – первые оценки и отзывы
Сегодня, 13 февраля, вышла историческая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешских разработчиков - Warhorse Studios. Как и ожидалось, достаточно амбициозный и в то же время нишевый проект получает спорные оценки, как от критиков, так и от рядовых игроков. Кто-то называет игру мечтой, взахлеб рассказывая о том, как здорово быть грязным невежественным крестьянином в средние века. Другие игроки жалуются на боевую систему и технические проблемы. Текущая средняя оценка игры держится в районе 68 баллов. Напомним, что разработчики анонсировали «патч первого дня», размер которого превысит 20 гигабайт.
Первые рецензии от зарубежных игровых изданий:
Оценка: 76
Когда я неторопливо брожу по открытому миру Богемии, Kingdom Come дарит мне уникальный игровой опыт, который подпитывает совершенно новый интерес к истории.
Оценка: 60
В Kingdom Come: Deliverance явно было вложено много любви и усилий, но эта игра привлекательна лишь для очень небольшой нишевой аудитории. Подлинность и реализм не похожи ни на что другое. К сожалению, эта преданность реализму по иронии судьбы помешала мне по-настоящему погрузиться в мир Богемии.
Оценка: 90
В Kingdom Come: Deliverance вы просто маленький винтик в достаточно большом мире, но ваши действия дают ощущение, что они действительно важны и имеют влияние. Вы окажетесь полезным много раз, но часто вам придется полагаться на других или даже просить кого-то выполнить работу за вас. Земля Богемии это живое, дышущее место, а не просто ваша личная игровая площадка, и я восхищаюсь этим. Здесь есть место для разочарования, но Kingdom Come: Deliverance - это особая игра. Это игра, которая не боится быть другой - не держать руку игрока на каждом шагу своего приключения, что нужно ценить.
Оценка: 89
Kingdom Come: Deliverance следует воспринимает в целом, а не по отдельным ее элементам. Нелегко объяснить, как игра может быть в одно и то же время незабываемой, но с серьезными недостатками. Но рано или поздно индустрия видеоигр должна будет начать разбираться с философской истиной о том, что совершенство стерильно.
Оценка: 80
Kingdom Come: Deliverance - это огромная ролевая игра от первого лица, которая может рассчитывать на более высокий уровень погружения по сравнению с другими подобными проектами. Боевая система поразительна, и даже если вам понадобится несколько часов, чтобы правильно справиться с мечом, все это окупится. Обязательна для всех поклонников RPG, открытого мира, и глубокой игровой механики.
Оценка: 70
Если бы начальная кампания на сорок-пятьдесят часов не доставляла такой уровень ошибок и проблем в текущей сборке, то вы могли бы назвать KCD, как одно из лучших событий в жанре RPG. Но так вышло, что визуально, технически и механически Kingdom Come: Deliverance - непослушный и непредсказуемый зверь.
Оценка: 60
Большой открытый мир Kingdom Come: Deliverance наполнен множеством вещей в сеттинге, который многим придется по душе. Игра отнюдь не идеальна, что неудивительно, учитывая масштаб проекта и размер команды разработчиков. Тем не менее, вы получите много увлекательных часов в этой исторической ролевой игре.
Оценка: 50
Отбросив технические вопросы в сторону, можно сказать, что Kingdom Come: Deliverance - лучшая амбициозная игра. Есть неогранённые бриллианты в реализации уникальных RPG-систем от Warhorse Studios, есть интересные элементы выживания и прогрессирования. Но когда вы принимаете во внимание технические проблемы, то Deliverance становится разочаровывающим опытом, в котором плохое полностью перевешивает хорошее.
Оценка: 40
Если в Kingdom Come: Deliverance исправить тысячи ошибок, чтобы резко улучшить производительность, то эта игра может засиять. Сейчас же ясно одно - несмотря на грандиозные амбиции, проект просто не готов к релизу. Создателям Deliverance нужно было больше времени вложить в разработку, либо снизить сложность детализации мира на более разумный уровень. Увы, Kingdom Come: Deliverance - это еще одна предостерегающая история, а не основоположник тренда.
16 комментариев
+ Интересная история с интересными побочными квестами
+ Квесты могут быть выполнены различными способами, которые могут иметь разные последствия
+ Боевка сложная и на первый взгляд немного кривая, но со временем вникаешь.
+ Мини-игры, такие как алхимия, действительно интересно попробовать и освоить, но могут показаться немного сложными на первый взгляд (особенно, потому что вы не можете следовать инструкциям по алхимии, так как ваш персонаж не умеет читать — сначала вам нужно научиться читать), но как только вы заварили свое первое зелье, вы чувствуете чувство гордости и достижения
+ Графика. Мир действительно красивый в игре и реалистичный
+ Высокий FPS (вне городов).
+ В квесты нужно вникать, а не делать все на автомате. Нужно слушать то, что говорят люди, а также понимать возможности своего героя
+ Свобода выбора. Играй как хочешь, будь кем хочешь
+ Реализм. Нужно есть и спать
+ Много навыков для прокачки
Минусы:
— Вы сразу заметите, что это не AAA игра от большой компании. Не хватает полировки, анимация кажется немного неуклюжей, местами невыразительная озвучка
— Довольно много ошибок и багов. Иногда можно заметить, как люди летают по небу или стоят внутри друг друга, что несколько нарушает атмосферу реализма. Бывало что персонаж намертво застревал в стене
— Прорисовка текстур и объектов слишком заметны и бросаются в глаза
— Оптимизация. FPS cнижается до 40 кадров в секунду в городах (i7 4770k + gtx 1080ti, настройки «High» и 1080p). Соответственно на более слабых машинах может быть еще хуже
— Некоторые визуальные проблемы, например, когда я смотрю вниз на свое тело, рука «обрезает» меч, и некоторые части одежды также обрезают друг друга
Ты забыл добавить:
- Бедная система прокачки на эндконтент. То же травничество 15 уровня вкачивается за час в стартовой локации. При этом в нем всего 4 перка и один скрытый. А в кулачном бою их и вовсе ни одного. При этом половина перков практически бесполезна - у разработчиков не было четкой концепции, как все это должно работать.
- Сверхбыстрый износ. Одна кулачная драка, и надо менять половину гардероба. А ботинки разваливаются прямо на глазах, от ходьбы. Со скоростью в 1% за 5 минут. Нет, я, конечно, понимаю необходимость попытаться сбалансировать полный лут с убитого тобою противника, но не до такой же степени? Тем паче, что его балансит грузоподъемность персонажа.
- Реактивное гниение. С такой скоростью гниения чешские крестьяне тупо бы вымерли.
- Идиотская система взлома замков. А если начинаются фризы - то гарантированный провал.
- Там еще много таких вот "изюминок", но самое главное - это "волшебный" шнапс. Предмет первой необходимости, цена на который по мере моего вчерашнего прохождения выросла в три, три, Карл, раза! Я бы еще понял стационарную сейв-точку в тех же тавернах. Но закидываться волшебным шнапсом за две с гаком сотни грошей рад вскрытия сундучка с замком сверхлегкой сложности? Или просто ради сохранения прогресса? А опьянение от этого чуда-зелья?
Короче, отсутствие нормальных тестеров (или игнорирование их замечаний) и жопорукость разработчиков запороли потенциально неплохую игру.