Разрешение Titanfall 2 на Xbox One X превысит 4k
Читайте также:World of Tanks: скриншоты 4K, снятые на Xbox One X
>Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия
Читайте также:Нас ждёт «большая новость» от Microsoft на E3 2017Босс Xbox уважает Sony
Titanfall 2 — научно-фантастический шутер от первого лица с элементами симулятора меха, разрабатываемый Respawn Entertainment. Является сиквелом игры Titanfall, выпущенной в 2014 году. Игра вышла на ПК, Xbox One и PS4 28 октября 2016 года. Википедия
Читайте также:Бесплатное дополнение для Titanfall 2Titanfall 2: первые 15 минут сюжетной кампанииTitanfall 2 подтвержден
На официальном веб-сайте игры заявлено, что она будет оптимизирована для вывода 4K на новой консоли. При этом на форуме NeoGAF продюсер Respawn Entertainment Дрю Маккой (Drew McCoy) написал, что внутренний визуализатор Titanfall 2 обеспечивает разрешение вплоть до 5760 × 3240 (и условно назвал это значение 6K). Тесты проводились в новом бесплатном дополнении The War Games к Titanfall 2.
Конечно же, есть нюансы. Дело в том, что игра применит технологию динамического разрешения, в ходе которой внутреннее разрешение визуализации прямо зависит от сложности сцены. Движок автоматически понижает разрешение в сложных моментах и автоматически наращивает его в более простых, обеспечивая стабильные 60 кадров/с и максимально эффективную загрузку графического ускорителя.
На консоли Xbox One X при подключении дисплея 4K игра будет выводиться в фиксированном разрешении 3840 × 2160, вместе с тем иногда внутреннее разрешение будет превосходить 4K, а иногда — оказываться ниже целевого. Гарантированного внутреннего разрешения нет: всё зависит от текущей нагрузки на GPU.
Ссылки
0 комментариев