Разработчики Quantum Break объяснили слабый AI врагов

/ ИгрыНовости / Игры

Quantum Break получит отдельную сессию на предстоящей конференции разработчиков GDC 2016. Программист компьютерной графики из Remedy Entertainment Вилле Тимонен расскажет, как финский разработчик преодолел определенные проблемы с производительностью и эффективностью при разработке движка Northlight.

Northlight является собственным движком студии Remedy Entertainment, который используется в Quantum Break. В этой презентации мы обсудим, как различные характеристики рендеринга и вопросы эффективности были решены с DirectX, и предложим принципы построения современного использования графических API.

Также как Alan Wake, Quantum Break получила ряд задержек – изначально выход игры был запланирован в 2014 году, но затем дата была перенесена на 2015 год, а впоследствии на 2016 год.

В то же время, руководитель отдела продвижения Remedy Entertainment — Томас Пуха — на форуме NeoGAF ответил на один из основных вопросов игрового сообщества, адресованных разработчикам Quantum Break: слабый искусственный интеллект врагов, замеченный в трейлерах к игре. По словам Пуха, в геймплейных кадрах, продемонстрированных на данный момент, AI реализован не в полной мере.

Вы видели много видео с летней выставки Gamescom 2015. Но AI врагов не реализован на данном этапе развития игры, следовательно, враги в трейлерах не оказывают серьезного сопротивления.

Он также добавил, что в Quantum Break будут очень опасные враги, способные обеспечить серьезный вызов для главного героя Джека Джойса, несмотря на его способности управлять временем.

Есть такие враги, как Striker, которые также могут использовать время в своих целях с помощью технологии Chronon… они доставят вам проблем. Поверьте мне.
Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно мне алмаз 500 мне очень нужно
  • Анон
Луков там совсем нет что ли?
  • Анон
Кто-то таки решил эту проблему? Теперь и я тут)
  • Анон
10436706944 10,000 алмазов пожалуйста
  • Анон
Добавлю ещё кое-что. После того как решим вопрос с голосом (отдавать ему статую или нет) снова поднимаемся наверх на лифте и теперь можно будет поговорить с Саргамисом. Он скажет, что решил принять...
  • Анон
Способ не рабочий. Лошади никак не реагируют, а вот челики начинают по тебе шмалять
  • Анон
Не работает на iPad Pro m2)))
  • Анон

Смотреть все