Новые графические технологии в Fallout 4 от Bethesda
Bethesda Game Studios выпустит Fallout 4 для PC, PS4 и Xbox One 10 ноября. К предстоящему релизу студия рассказала о технологиях, которые лягут в основу графики будущей RPG, наряду с набором официальных скриншотов. Кадры из игры подтверждают использование графических эффектов GameWorks Nvidia в Fallout 4.
Наиболее важным аспектом является то, что графический движок Creation Engine, используемый в Fallout 4, получил обновление, которое позволяет использовать большее количество источников света и использование «реалистичных» текстур. Например, отражение света на металле отличается от отблеска с деревянной поверхности.
Новая технология позволяет наносить на объекты «мокрые» текстуры. Также используется новая система моделирования для волос, ткани и растительности.
Полный список новых технологических возможностей движка Fallout 4:
- Tiled Deferred Lighting
- Temporal Anti-Aliasing
- Screen Space Reflections
- Bokeh Depth of Field
- Screen Space Ambient Occlusion
- Height Fog
- Motion Blur
- Filmic Tonemapping
- Custom Skin and Hair Shading
- Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
- Volumetric Lighting
- Gamma Correct Physically Based Shading
0 комментариев