Новые графические технологии в Fallout 4 от Bethesda

/ ИгрыНовости / Игры

Bethesda Game Studios выпустит Fallout 4 для PC, PS4 и Xbox One 10 ноября. К предстоящему релизу студия рассказала о технологиях, которые лягут в основу графики будущей RPG, наряду с набором официальных скриншотов. Кадры из игры подтверждают использование графических эффектов GameWorks Nvidia в Fallout 4.

Наиболее важным аспектом является то, что графический движок Creation Engine, используемый в Fallout 4, получил обновление, которое позволяет использовать большее количество источников света и использование «реалистичных» текстур. Например, отражение света на металле отличается от отблеска с деревянной поверхности.

Новая технология позволяет наносить на объекты «мокрые» текстуры. Также используется новая система моделирования для волос, ткани и растительности.

Полный список новых технологических возможностей движка Fallout 4:
  • Tiled Deferred Lighting
  • Temporal Anti-Aliasing
  • Screen Space Reflections
  • Bokeh Depth of Field
  • Screen Space Ambient Occlusion
  • Height Fog
  • Motion Blur
  • Filmic Tonemapping
  • Custom Skin and Hair Shading
  • Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
  • Volumetric Lighting
  • Gamma Correct Physically Based Shading

8 изображений

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры