Elta: Defy All Gods — превью с Gamescom: экшен-платформер, который может стать главным сюрпризом 2027 года
Забавно, но из всего, что я видел, Elta, вероятно, окажется самой недооцененной — особенно на фоне анонсов с Opening Night Live Джеффа Кили. Когда я гулял по выставочному залу и рассказывал коллегам, что играл в нее, большинство понятия не имели, о чем я говорю.
Может, дело в названии, в том, что это новая IP от малоизвестной студии, или в том, что об игре объявили буквально пару недель назад. Не знаю! Но я точно знаю одно: даже за то короткое время, что я провел с Elta: Defy All Gods, она дала мне именно то, чем должна была стать унылая Metroid Prime 4, — но с крутой боевой системой в стиле God of War. Или я сумасшедший, если скажу, что бои мне понравились даже больше, чем в прославленной серии Sony? (Ох, уже чую волну хейта...)
Немного о сюжете: вы играете за элитного монаха, которого его народ избрал для спасения цивилизации. Ему предстоит найти павшего дракона-бога по имени Спайро- то есть Элту (он действительно напоминает мне Спайро). Этот милый зеленый дракончик поначалу слаб, но, находя ключевые предметы по ходу приключения, он будет прокачиваться и обретать новые силы, которые помогут вам.
В демоверсии Элта помогал прыгать дальше во время платформинга с помощью способности к парению. Его язык можно использовать как крюк-кошку, чтобы добраться до новых высот. Но моя самая любимая способность Элты связана с боем. Вы можете притянуть врага крюком поближе к себе или же запустить себя в него, чтобы нанести удары руками или ногами (благодаря дереву навыков у вас будет масса боевых опций).
Содержание:
Драчливый бой в Elta: Defy All Gods — это по-настоящему круто
Сам бой так же приятен, как и использование Элты, и это легко одна из главных фишек игры. Вы чувствуете вес и мощь каждого движения, даже самые быстрые удары руками и ногами наносятся с реальной силой. Каждый раз, когда появлялась новая группа врагов, я искренне радовался.
И это даже без учета особых навыков, которые вы выучите, играя за Виктуса, — их можно найти в разделе меню «Кинетика».
Это всемогущие атаки, которые можно экипировать для нанесения разрушительного урона врагам. Позже вы найдете прикрепляемые Призмы, которые можно комбинировать с этими особыми атаками, меняя их эффекты. Например, первая изученная мной Кинетика называется «Восходящий шпиль» — это мощный апперкот, подбрасывающий врагов в воздух.
Если прикрепить к этому приему Первородную Призму, он превращается в новую атаку под названием «Пылающий циклон», превращая апперкот в сверхмощный вращающийся огненный смерч. Прием требует больше Энергии, но оно того стоит. Похоже, Призм будет много, а Кинетик — еще больше, так что комбинации выглядят довольно интересно. Очень любопытно, насколько сильно можно экспериментировать и сколько версий каждой Кинетики можно создать.
Вы чувствуете вес и мощь каждого движения.
И говоря об опциях, мне очень нравится, насколько хорошо проработано дерево навыков в Elta.
В современных играх мне очень не нравится, когда тебя заставляют идти по определённым веткам дерева навыков, чтобы получить то, что действительно нужно. В Elta такого нет. Вы можете развивать персонажа так, как хотите, открывая навыки без необходимости сначала разблокировать предварительные условия.
Elta ощущается как Metroid Prime, но от третьего лица
А теперь о влиянии Metroid в Elta: Defy All Gods. Это буквально Metroid Prime, но от третьего лица. У вас есть сканер, который анализирует врагов, показывая их слабости и небольшую биографию; тот же сканер можно использовать для исследования заблокированных путей, получения подсказок о том, куда идти дальше, и изучения лора мира Элты. Во время превью я не мог от него оторваться.
Уже в первые 20–30 минут игры вам встретятся области, недоступные до тех пор, пока позже вы не откроете какую-нибудь способность для передвижения (в лучших традициях метроидвании). И в таких местах обычно спрятаны полезные коллекционные предметы, которые сделают Виктуса и Элту только сильнее.
Если открыть очень стильную 3D-карту Elta: Defy All Gods, вы увидите снимок всех предметов, которые сейчас пропущены в области, а также цветовые значки для заблокированных проходов, открытых путей и многого другого. Я вполне могу представить заядлых игроков, которые будут возвращаться и прочёсывать каждый уровень в поисках всех спрятанных сокровищ — и не только потому, что это полезно, а потому, что передвигаться по этому миру просто потрясающе. Бег по стенам, парение с Элтой, воздушные рывки, хитроумные головоломки — всё это сделано на высшем уровне!
Я знаю, что нахваливаю эту игру как следующий шедевр, который испортит мне все остальные игры жанра, но после разочарования в Metroid Prime 4 Elta: Defy All Gods по-настоящему удивила меня — и только в хорошем смысле. Я говорю это совершенно серьёзно: следите за этой игрой — а лучше следите в оба!









0 комментариев