Tides of Annihilation: бои выглядят лучше, чем ощущаются

/ ИгрыОбзоры / Игры

Tides of Annihilation — одна из тех игр, что регулярно мелькает в подборках вроде State of Play и выглядит как потенциальный хит в жанре слэшера, в духе Devil May Cry или Bayonetta. Однако что-то в ней всегда заставляло сомневаться: разрушенный Лондон, гиперреалистичная графика или сама боевая система? На Gamescom 2026 удалось опробовать продолжительную демоверсию, и, хотя игра доставила немало удовольствия своей отточенной динамикой, после прохождения осталось ощущение «так себе». Не разочарование и не восторг, а именно что-то среднее.

Сюжет повествует о девушке по имени Гвендолин, которая отправляется спасать сестру и одолеть полубогов мифического мира Авалон. Действие при этом разворачивается в основном в современном разрушенном Лондоне, атакованном вторжением из иного мира. Гвендолин — последняя выжившая из людей, и она получает способность управлять более чем десятью легендарными рыцарями Круглого стола. Эта механика — едва ли не самая интересная часть проекта.

Рыцари Круглого стола — лучшая идея Tides of Annihilation

Боевая система в целом привычна для жанра, но есть важная особенность: Гвендолин может экипировать до четырёх рыцарей и призывать их для разных атак. Они также помогают в исследовании мира — например, передвигают тяжёлые ящики или поднимают героиню на возвышенности. Игра в основном линейна, поэтому пока неясно, предполагается ли возвращение в пройденные локации ради коллекционных предметов, как в метроидваниях, — это станет понятно после релиза.

Бо́льшую часть демонстрации я провёл, исследуя огромный музей с разными зонами и секретами, но структура оставалась линейной, с вкраплениями сражений. Переключение между рыцарями поначалу сбивало с толку: каждый привязан к отдельной кнопке на геймпаде. Однако со временем понимаешь, что можно выстраивать эффектные комбинации, комбинируя удары разных рыцарей.

Бои в Tides of Annihilation выглядят лучше, чем ощущаются

Можно атаковать одним рыцарем, пока дерётся сама Гвендолин, затем подключать другого для продолжения серии, и так по кругу. Вариативность в бою довольно высокая. Но вот что-то в отдаче от ударов и реакции врагов на них мне не зашло. Играть оказалось не так приятно, как выглядит в трейлерах или со стороны. Я не ловил азарта перед каждой новой схваткой.

Любопытно, как проект будет развиваться дальше и изменится ли боевая система в сторону большей отзывчивости и удовольствия. Пока же в ней мало по-настоящему нового или захватывающего. Слэшеров сейчас много, и чтобы выделиться среди лучших, Tides of Annihilation не хватает той самой «искры» в сражениях.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры