Metro 2039: превью — выживание, исследование и сверхъестественный ужас в лучшем виде

/ ИгрыОбзоры / Игры

Уже через несколько часов игры в Metro 2039 я оказался на грани гибели: запасы фильтров для противогаза и материалов для их создания подходили к концу. Меня душил токсичный воздух, но я упрямо продолжал исследовать мир. Я знал маршрут, который привёл бы меня к сюжетной развилке и спасению от радиации, но не хотел сворачивать с пути. Вместо этого я рыскал в поисках ресурсов, головоломок, чертежей оружия и «застывших историй» — так серия называет своё повествование через окружение. Как давний фанат Metro, я усвоил: терпение и дотошность всегда окупаются. Поэтому я сознательно доводил себя до предела, пока у меня не оставалось иного выбора, кроме как двигаться дальше.

В конце концов я двинулся вперёд, и Metro 2039 погрузила меня в сверхъестественные элементы, знакомые по оригинальным играм. В какой-то момент я перестал понимать, играю ли я в Metro 2039 или в полноценный хоррор: окружение менялось на глазах, а впереди было так темно, что я не видел и трёх метров. Это была та самая Metro, которую я помнил, но при этом более мрачная, захватывающая и атмосферная. Игра всячески старалась сделать меня уязвимым. Моё время с Metro 2039 ощущалось как возвращение серии к корням, но с новыми способами вновь сделать исследование и выживание опасными.

Содержание:


Metro 2039 превращает исследование в головоломку на выживание   

Моя превью-сессия Metro 2039 началась на обитаемой станции метро «Севастопольская», где мне поручили подняться на поверхность и разобраться с бандой Кабана — главной угрозой для станции.

Перед выходом на поверхность я потратил несколько минут, чтобы насладиться глубоко захватывающим миром вокруг, и мгновенно вернулся во времена расцвета Metro, где выживший подземный мир казался живым, отзывчивым и очень реальным. Моё знакомство с серией началось в 2010 году с первой части, Metro 2033, и одной из вещей, которая легко покорила меня, было то, как NPC естественно реагировали на моё присутствие — такого я не встречал во многих других играх. Поиграв в Metro 2039, я могу уверенно сказать, что это по-прежнему так, и, возможно, даже вышло на новый уровень благодаря улучшенной графике и анимациям.

Однако, как бы мне ни хотелось задержаться, я знал, что у меня есть задание, поэтому направился к оружейнику, который снабдил меня оружием. Наконец я был готов выйти на поверхность и испытать один из моих любимых элементов серии Metro — исследование. И скажу честно: 4A Games превзошла себя. Исследование в Metro 2039 балансирует между открытостью Metro Exodus и плотностью окружения предыдущих частей.

Если я ещё не дал понять, то здесь было столько всего для изучения, что у меня в итоге закончились фильтры. Но дело не в квадратных километрах. Скорее, в том, сколько терпения требует от вас Metro 2039: почти каждое окружение настолько плотно наполнено мелкими деталями, скрытыми ресурсами и потенциальными открытиями, что проскочить мимо них — значит играть неправильно. Как и в каждой предыдущей игре серии, чтобы выжить в том, что ждёт впереди, нужно тщательно исследовать всё вокруг, а это значит подвергать себя ужасам постапокалиптической пустоши.

4A Games превзошла себя в исследовании в Metro 2039, сумев найти хрупкий баланс между открытостью Metro Exodus и плотностью окружения предыдущих частей.

Как только я оказался на поверхности, я без колебаний проигнорировал основную миссию и отправился туда, куда вело меня любопытство. Каждое отклонение от критического пути стоило мне чего-то ценного: драгоценных секунд на фильтре противогаза, патронов, которые могли пригодиться позже, или же риска забрести в зону с настолько высокой радиацией, что визуальные и звуковые эффекты за считанные секунды ввергали меня в состояние перевозбуждения. В то же время именно на этих окольных путях я чаще всего находил то, что помогало мне выжить: материалы для создания фильтров и аптечек, боеприпасы и прочие припасы. Поэтому даже когда я понимал, что исследование очередного заброшенного здания может ухудшить моё положение, всегда оставался шанс, что найденное внутри оправдает риск.

Metro 2039 даёт ещё больше поводов рисковать, превращая исследование в нечто большее, чем просто поиск припасов. В одном здании может лежать чертёж оружия, а в другом — запертая комната с четырёхзначным кодом, который нужно собрать по кусочкам, обыскивая окрестности. Новый ультрафиолетовый фонарик стал здесь особенно полезен: с его помощью можно обнаружить скрытые метки и подсказки, невидимые обычным глазом, включая информацию для решения кодов. Кроме того, я мог взламывать навесные замки, использовать газовый резак для вскрытия сварных дверей или пробивать ослабленные стены тараном, так что быстро понял: если что-то выглядит недоступным, это не значит, что нужно проходить мимо.

Это превратило исследование в настоящую головоломку на выживание.

Я постоянно взвешивал, насколько сильно мне хочется узнать, что ждёт за следующим поворотом, и сколько ресурсов у меня осталось, чтобы туда добраться, — и всё это время не сводя глаз с таймера фильтра и уровня радиации. Но, что важнее, я учился по-настоящему читать окружающий мир. Странная метка на стене могла подсказать, что пора достать ультрафиолетовый фонарь; ничем не примечательное здание могло скрывать проход куда-то ещё; а заброшенная сцена могла оказаться одной из «застывших историй» Metro 2039, если бы я замедлился и обратил внимание на то, что здесь произошло. Так формируется цикл исследования, в котором любопытство постоянно вознаграждается, даже если потакание ему может стоить мне жизни.

Metro 2039 даёт множество способов выжить   

Боевая система в Metro 2039 ощущается продолжением той же идеи терпения: некоторые из моих любимых столкновений начинались задолго до того, как я нажимал на спусковой крючок. Военная база Кабана стала лучшим примером этого во время моей превью-сессии. Я мог разведать местность снаружи, подняться на соседнее здание снайпера, чтобы получить обзор сверху, поискать более тихий путь внутрь или просто войти через главные ворота и открыть огонь. Вариантов было так много, что я редко чувствовал, будто игра толкает меня к одному-единственному решению, а лишние несколько минут на изучение территории обычно давали мне гораздо лучшее представление о том, во что я ввязываюсь.

Когда же бой действительно начинался, Metro 2039 предоставляла мне множество мелких решений. Разные типы боеприпасов обладают разными свойствами: зажигательные револьверные патроны, картечь для дробовика и бронебойные винтовочные пули. Так что выбор того, чем зарядить оружие, мог значить не меньше, чем само оружие.

Я мог высунуться из-за укрытия, чтобы подставлять под огонь меньшую часть тела, а когда становилось темно, прибор ночного видения позволял видеть без включения фонарика, который практически выдал бы моё местоположение каждому врагу поблизости. Всё это означало, что я редко просто реагировал на бой, когда он начинался. Вместо этого я постоянно решал, сколько шума могу позволить себе создать, насколько открытым хочу быть и какие ресурсы действительно стоит тратить.

В ходе превью, опробовав множество видов оружия, я убедился, что самым мощным из них является не что иное, как «Шатун». Серия Metro издавна отдавала предпочтение скрытности как «правильному» способу игры, просто из-за того, насколько она выгодна для управления ресурсами, и «Шатун» в полной мере использует эту философию. Это новое бесшумное пневматическое оружие с ручной перезарядкой, стреляющее мощными извлекаемыми свёрлами, которые при точном попадании обычно убивают врагов с одного выстрела. Будучи большим фанатом скрытности (потому что она даёт ощущение неуязвимости), я просто не мог насытиться этим новым оружием. И оно прекрасно знает, насколько мощны эти неприметные свёрла, ведь их изготовление стоит невероятно дорого, поэтому я старался отслеживать каждое из них, покидавшее ствол моего ружья.

Бой в Metro 2039 ощущается ещё одним продолжением акцента игры на терпении, потому что некоторые из моих любимых столкновений начинались задолго до того, как я нажимал на спусковой крючок.

«Шатун» в итоге стал моим оружием выбора, но Metro 2039 никогда не давала мне почувствовать, что я нашёл одно решение, которое вдруг обесценило всё остальное. Враги-люди всё ещё могли заставить меня менять планы, если замечали меня, а мутанты представляли совершенно иные проблемы, которые не всегда подходили для терпеливого выцеливания бесшумного выстрела. В канализации было множество моментов, когда «Шатун» не справлялся с задачей, и мне ничего не оставалось, кроме как доставать дробовик и держать ухо востро, чтобы избежать гибели.

Между этими столкновениями и более открытыми перестрелками с бандитами я постоянно менял оружие и боеприпасы, а также стиль игры — от скрытности к открытой агрессии — в зависимости от того, чего требовала ситуация.

И, пожалуй, именно это впечатлило меня в боевой системе Metro 2039 больше всего. Дело было не в том, что у меня появилось больше способов убивать, а в том, что игра постоянно давала мне поводы задуматься о том, как именно я хочу это сделать. Разведка местности, поиск лучшего входа, выбор подходящих патронов, решение оставаться в тени или идти напролом — всё это стало частью самого столкновения. Как и в исследовании, сама перестрелка была лишь одним из элементов гораздо более масштабной головоломки выживания.

Metro 2039 обратила моё любопытство против меня   

Какими бы впечатляющими ни были исследование и боевая система, ничто не подготовило меня к тому, насколько глубоко игра погрузится в сверхъестественную сторону серии. Моя превью-сессия в конце концов привела меня к старой детской площадке детского сада, что уже звучит жутковато для постапокалиптической игры, особенно учитывая, что жители станции предупреждали: это место лучше обходить стороной, и даже мутанты, похоже, не хотят иметь с ним ничего общего. Естественно, это лишь разожгло моё желание узнать, что там внутри, и как только я вошёл в само здание школы, мне показалось, что я внезапно перенёсся в совершенно другую игру.

Ближайшая аналогия, которая приходит на ум, — игра вроде Layers of Fear: чем глубже я пробирался в детский сад, тем меньше я мог доверять тому, что видел вокруг. И без того тесные коридоры и комнаты стали казаться ещё более клаустрофобными, свет постоянно играл с моим зрением, а само окружение, казалось, менялось, стоило мне отвести взгляд. Я проходил через дверной проём, оборачивался — и обнаруживал стену там, где только что была дверь.

Шёпот преследовал меня в темноте, где-то рядом слышался детский смех, и в какой-то момент игра даже сумела напугать меня скримером. В итоге я начал по-настоящему нервничать каждый раз, когда приходилось пробираться через узкие проёмы здания: я понятия не имел, что ждёт меня по ту сторону — или что может оказаться у меня за спиной, пока я наполовину пролез внутрь.

Особенно эффективным этот эпизод делало то, как игра начала отнимать у меня контроль, которому я научился доверять за предыдущие часы. Электроника внутри детского сада работала нестабильно, из-за чего моя верная зажигалка внезапно стала одной из немногих вещей, на которые я мог стабильно положиться. В какой-то момент мне даже пришлось зажечь свечу посреди комнаты, и в этом было что-то жутко завораживающее — участвовать в неком подобии ритуала, до конца не понимая, во что я ввязываюсь. К тому моменту Metro 2039 вышла далеко за рамки простого «тёмного здания с жуткими звуками»: она сделала само окружение враждебным и непредсказуемым.

Хуже всего было то, что игра уже потратила часы, приучая меня быть любопытным. До этого момента пролезание в дыру в стене, следование за странной меткой или блуждание там, куда идти не обязательно, могло привести к материалам для крафта, чертежу оружия, головоломке или одной из тех маленьких историй окружения, которые делают мир Metro таким захватывающим. Детский сад использовал этот самый инстинкт против меня. Я по-прежнему хотел знать, что за следующим поворотом и что здесь произошло, но впервые не был уверен, что действительно хочу увидеть ответ.

Какими бы впечатляющими ни были исследование и боевая система в Metro 2039, ни то, ни другое не подготовило меня к тому, насколько глубоко игра в итоге погрузится в сверхъестественную сторону серии.

Metro всегда была сильна тем, что мир ощущался существовавшим задолго до моего появления и продолжал скрывать тайны ещё долго после моего ухода. Детский сад рассказал одну из таких историй, не останавливаясь, чтобы объяснить каждую деталь. Через меняющиеся комнаты, голоса, заброшенное здание и всё происходящее вокруг игра дала мне достаточно, чтобы отчаянно хотеть понять происходящее, но при этом оставила многое без объяснений. Как бы неуютно мне ни было внутри, я не мог перестать двигаться вперёд — и именно такие моменты заставляют меня возвращаться к серии Metro ещё с 2033 года.

Metro 2039: впечатления от превью — итоги   

Оглядываясь на свою превью-сессию, могу сказать, что больше всего в Metro 2039 меня радует то, насколько это снова «та самая» Metro, но при этом игра даёт множество поводов верить, что 4A Games не собирается просто повторять то, что работало раньше. У меня постоянно заканчивались ресурсы, потому что я не мог перестать исследовать, искал способы пробраться в места, которые изначально казались недоступными, менял подход к бою в зависимости от того, что было под рукой, а в итоге забрёл в детский сад, заставивший меня усомниться, хочу ли я вообще продолжать исследование. Это невероятно много событий для нескольких часов превью, и при этом ничто не ощущалось лишним.

Конечно, я видел лишь малую часть Metro 2039, так что мне многое неизвестно о том, как всё это сложится в полной версии игры. Но если остальная часть сохранит тот же баланс между свободой и механиками выживания из Metro Exodus и более мрачной, странной и клаустрофобной стороной оригинальных игр серии, мне будет очень трудно оторваться от неё.

Я шёл на эту превью-сессию, уже ожидая получить удовольствие, ведь я люблю эту серию ещё со времён Metro 2033, но не ожидал, что буду настолько отчаянно жаждать снова спуститься под землю и узнать, что ещё Metro 2039 скрывает от меня.

Metro 2039   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры