The Duskbloods — новый PvPvE-эксклюзив FromSoftware для Switch 2: первые впечатления и обзор механик
За почти 40-летнюю историю студии FromSoftware игроки пережили немало моментов восторга, но такого ещё не было. The Duskbloods — это резкий отход от прошлых проектов японской студии. В игре есть элементы из Elden Ring и её дополнения Nightreign, но очевидно, что, работая с Nintendo над этим эксклюзивом для Switch 2, FromSoftware хотела немного сломать ожидания.
За несколько дней, проведённых в сетевом тесте игры, могу сказать: The Duskbloods механики знакомы, но сама игра принципиально иная. Это неожиданный релиз, доказывающий невероятную способность FromSoftware переключаться на новые поджанры, сохраняя при этом основу экшен-боёв, которая помогла студии продать более 86 миллионов копий по всему миру. Главное — The Duskbloods дарит острые ощущения с высокими ставками в той манере, на которую способен только этот разработчик.
Содержание:
The Duskbloods — не та игра, которую вы ждёте, и это хорошо
Из-за того, насколько The Duskbloods отличается от всех предыдущих игр FromSoftware и, честно говоря, от большинства игр на рынке, кратко описать её сложно. Можно сказать, что The Duskbloods — это PvPvE-проект на 8 игроков или 4 команды по 2 человека, которые соревнуются за право остаться последними и получить звание «Первая кровь». Хотя в планах есть финал, ориентированный на PvE, в сетевом тесте был доступен именно PvP, и неспроста.
Можно предположить, что финальный раунд, где три игрока сражаются с усиленным Треспассером, будет похож на кооператив в играх серии Soulsborne, но финал в формате 1v1v1 или 2v2 дарит такое волнение, какого я не испытывал раньше. Это те самые решающие моменты, когда ты на грани победы, но всего одна-две ошибки отделяют тебя от поражения. Встреча лицом к лицу с последним противником, осознание того, что это битва не на жизнь, а на смерть, и наконец решающий удар — всё это приносит чувство эйфории, сравнимое с победой в королевской битве.
Начало игры отдаёт Bloodborne и щепоткой PvP из Dark Souls, а также имеет много общего со стартом матча в королевской битве.
Бегая по готической фэнтезийной карте, ты стремишься к двум целям: стать сильнее любым способом и занять лидирующую позицию в таблице лидеров, накапливая Добродетель. Каждый раз, начиная матч, я держал в голове эти цели, но способы их достижения отличались от игры к игре. А когда мне не удавалось пройти дальше, желание попробовать снова лишь усиливалось. Возможно, я менял выбранного персонажа, но стремление стать лучше было очень сильным.
Системы The Duskbloods глубоки, но большинство из них опциональны
Благодаря разнообразным архетипам персонажей The Duskbloods даёт ощущение, что ты немного похож на босса из игр FromSoftware: у тебя есть уникальные и сложные навыки, дающие преимущество как над ИИ-противниками, так и над игроками. Появление Кинов делает каждый PvP-бой чуть более хаотичным, но при этом позволяет всем выйти из схватки и восстановить здоровье, когда оно на исходе. А возможности получить Добродетель, не сражаясь с другими игроками в первых трёх фазах, выглядят как система, которая в будущем поддержит дружелюбный (кооперативный?) опыт.
Однако по-настоящему игру меняет именно введение новых движений — двойного/суперпрыжка и рывка в воздухе. Из-за этого управление в The Duskbloods ощущается совершенно иначе, чем в любой из прошлых игр FromSoftware в жанре Soulsborne. В PvP тех игр обычно есть свой кодекс чести, но здесь, кажется, все средства хороши. Нечестные приёмы могут продвинуть тебя так же далеко, как и проверенная стратегия — главное, остаться последним выжившим.
Поскольку игра является эксклюзивом Switch 2, наверняка возникнут вопросы о производительности и графике. Хотя мы играли в оптимизированных условиях, я обнаружил, что игра работает плавно в док-режиме, и не заметил никаких задержек. Сетевой тест на этих выходных поможет FromSoftware устранить возможные проблемы с сетью, но я могу с уверенностью сказать, что производительность игры была стабильной.
И хотя я не считаю, что The Duskbloods находится на переднем крае графики, это, похоже, редко является приоритетом для FromSoftware. У этих игр есть свой собственный стиль и визуальный язык, и The Duskbloods полностью соответствует таким проектам, как Elden Ring или Bloodborne. Уже через несколько секунд ты понимаешь, что это мир FromSoftware, и, даже несмотря на гнетущую атмосферу и порой отталкивающий дизайн врагов, ты невероятно рад сюда вернуться.
Баланс — ещё один аспект, за которым FromSoftware будет внимательно следить как во время сетевого теста, так и после релиза. Я заметил, что некоторые персонажи сильнее других, но в умелых руках казалось, что жизнеспособен кто угодно. Ракетчик Зорк выглядел как персонаж-прикол, добавленный в игру ради смеха, но, когда я потратил больше времени на изучение его сильных и слабых сторон, мне удалось одержать с ним победу в Сумеречной битве.
Единственное, что, на мой взгляд, требует доработки, — это поведение автозахвата цели. Для многих игр Soulsborne этот аспект и раньше был непростым, а в PvP-сражениях The Duskbloods целей слишком много. У меня не раз случалось, что прицел перескакивал на не того персонажа во время использования навыка, или я случайно захватывал Кина, если он оказывался в зоне поражения. В игре, где одна ошибка может стоить очень дорого, борьба с собственным прицелом — настоящее разочарование.
Первые впечатления от The Duskbloods: итоги
FromSoftware уже не раз доказывала, что умеет превращать концепции, которые поначалу кажутся скучными или не тем, чего ждёшь, в игры, от которых невозможно оторваться уже через несколько часов. Мысль о PvP-ориентированном проекте наверняка отпугнёт значительную часть сообщества Soulsborne, но после долгого знакомства с The Duskbloods я могу сказать, что она ничуть не менее глубокая и захватывающая, чем предыдущие работы студии.
Сначала игра может показаться перегруженной, но все её системы и механики раскрываются постепенно — их не нужно осваивать все сразу. Например, союзы с другими игроками не обязательны для победы, но если ими воспользоваться, матч становится интереснее. Кроме того, в The Duskbloods есть целый пласт сюжета и лора, который я даже не увидел, но именно он будет мотивировать многих игроков запускать «ещё один матч».
The Duskbloods вывела меня из зоны комфорта в том, что касается игр FromSoftware, и снова я вышел из первого знакомства с игрой с желанием вернуться. Она отлично вписывается в ряд прошлых работ студии и при этом выделяется как нечто самобытное. Если вы до сих пор не обзавелись Nintendo Switch 2, FromSoftware привела веский аргумент в пользу того, чтобы к сообществу присоединились новые игроки.







0 комментариев