Обзор обзоров: Sir, We Have an Orc Problem
Игра «Sir, We Have an Orc Problem» от разработчика Mumpitz Games, вышедшая 28 июля 2026 года, представляет собой tower defense, который многие сравнивают с Vampire Survivors и старыми браузерными играми. Несмотря на в целом положительные отзывы (448 положительных против 64 отрицательных), игроки сходятся во мнении, что проект страдает от серьезных проблем с балансом и количеством контента.
Главный позитив, который отмечают пользователи, — это увлекательная базовая механика. Многие хвалят демо-версию, которая побудила их купить полную игру. Игроки отмечают, что в начале игра ощущается свежей и интересной: разнообразие башен (лазер, огнемет, тесла и другие) позволяет экспериментировать со стратегиями, а огромное количество орков на экране (до 40 000) впечатляет производительностью. Некоторые называют проект «чистым геймингом» и хвалят отсутствие лагов.
Однако главная претензия — это гринд. Почти каждый второй отзыв жалуется, что после первых 2–3 уровней игра превращается в бесконечное повторение одних и тех же карт ради фарма ресурсов. Игроки пишут, что прогресс зависит не от навыков или тактики, а от того, сколько раз вы переиграли уровень, чтобы увеличить урон или дальность на пару единиц. «Ты просто кликаешь "начать битву" снова и снова, пока не накопишь кристаллы на следующее улучшение», — жалуется один из пользователей. Отсутствие возможности перераспределять очки навыков (pecпек) только усугубляет ситуацию.
Вторая большая проблема — цена. При стоимости 10 евро/долларов игроки считают, что контента слишком мало: всего 12 уровней, 7 башен и 4 активных способности. Многие отмечают, что полная версия мало чем отличается от демо, а прохождение занимает от 4 до 9 часов, после чего играть становится нечего. Пользователи просят добавить редактор карт, поддержку модов, бесконечный режим или хотя бы еженедельные испытания. Сравнения с Bloons TD (где за те же деньги в 30 раз больше контента) звучат часто.
Также критикуется дизайн уровней: орки всегда идут по кратчайшему пути, что делает бесполезными длинные маршруты на картах с развилками. Некоторые жалуются на странную физику — орцы не следуют логике, а просто хаотично разлетаются. Апгрейды описываются как скучные («+1 к урону»), без ощутимых изменений в геймплее. Музыка, по мнению многих, быстро надоедает.
Тем не менее, есть и те, кто получил удовольствие. Игроки, которые любят «числа, растущие вверх» и не ждут глубокой стратегии, находят игру расслабляющей. Некоторые хвалят баланс и отмечают, что даже после 9 часов не чувствуют себя обманутыми. Но таких меньшинство.
Итоговая оценка: 5/10. Игра имеет отличную концепцию и приятное начало, но страдает от недостатка контента, чрезмерного гринда и завышенной цены. Рекомендуется только фанатам жанра, которые готовы ждать скидок или крупных обновлений.
Проверено обзоров: 512
Sir, We Have an Orc Problem в Steam




0 комментариев