Рецензия на Mixtape: Ностальгическая драма о взрослении, которая не использует возможности видеоигр
«Mixtape — это хорошее кино». Единственная мысль, которая вертелась у меня в голове, пока я — и в этом часть проблемы — играл в Mixtape.
Это не проблема для меня как для какого-то недополучающего дофамин геймера, которому нужна постоянная подпитка, чтобы что-то почувствовать. Дело в том, что наш медиум, в целом, способен на гораздо более интересные вещи.
Изданная Annapurna Interactive и разработанная Beethoven & Dinosaur, Mixtape — это ностальгическое путешествие в 90-е. Вы играете за Стейси Рокфорд, энтузиастку музыки и будущую выпускницу школы, которая дружит с уравновешенным и спокойным Ваном Слейтером и Кассандрой Морино, томящейся под гнетом строгого отца-полицейского.
Это подростковая драма о взрослении под великолепный саундтрек, который подается внутриигровым способом через Стейси. Она смотрит в камеру и произносит очаровательные диалоги в стиле Уэса Андерсона, погружая нас в историю самих треков. Стейси собрала этот микстейп для идеального последнего дня — она уезжает в Нью-Йорк осуществлять свои мечты, оставляя Слейтера и Касс в затруднительном положении, ведь они планировали совместную поездку. Досадно.
Я строг к Mixtape лишь потому, что всё, что она делает хорошо, глубоко отвлекает её необходимость заставлять меня иногда нажимать кнопки. Вне контекста видеоигры Mixtape — это абсолютно великолепный, милый проект, сделанный с душой. У него отличный сценарий, и к концу быстрых трех часов я был совершенно очарован Стейси и её троицей неудачников.
Содержание:
Настройка
Mixtape избегает проблемы «Life is Strange», пытаясь заставить персонажей звучать по-подростковому с помощью обильного сленга. Как и большинство подростков, Стейси и её компания гораздо умнее, чем взрослые вокруг готовы им приписать — они ведут глубокие разговоры об экзистенциальных ужасах вступления в большой и злой мир. Они хорошие дети, настолько же запутанные и безрассудные, насколько и должны быть.
Знакомьтесь с актерским составом Mixtape

Стейси Рокфорд — ценительница музыки, разочарованная подросток, сбегающая из автопутешествия и ненавидящая Дженни «Чертову» Гудспид.
Изображение: Annapurna Interactive

Дженни «Чертова» Гудспид — в целом неплохой человек. Даже милый. Ненавидима Стейси Рокфорд.
Изображение: Annapurna Interactive

Кассандра Морино — отличница, пытающаяся найти себя. Её отец — полицейский, что создаёт проблемы, если хочешь бунтовать.
Изображение: Annapurna Interactive

Ван Слейтер — гордый обладатель награды «Самый психически здоровый подросток». Великолепный лучший друг.
Изображение: Annapurna Interactive
Это видение ностальгической ванны по 90-м особенно раскрывается в сегментах, где ткань реальности истончается, и мы видим мир глазами подростка. Предательство друга отправляет вас в дрейфующее сумеречное состояние, где вы лениво парите в монохромном мире, пока не свернетесь калачиком в своей кровати; прогулка по заброшенному парку аттракционов оживает, пока вы несете чушь на спине стегозавра, наблюдая за гибелью динозавров; спортивный стадион взрывается призрачными толпами, когда вы узнаете, что девушка, в которую вы влюблены, чертовски хороша в софтболе.
Приступы ностальгии тоже выполнены отлично. Юная Рокфорд постоянно проваливается в очаровательные флешбэки-виньетки, предвосхищая послешкольную хандру, которая обычно настигает в середине двадцатых. Видно, что Mixtape создавалась с непреходящей и жгучей любовью к 90-м, к сумбуру юности, к мимолетности молодости.
Но я должен стоять на своем и сказать, что не считаю её особо выдающейся видеоигрой — не потому, что в ней было мало экшена, чтобы мои большие пальцы устали, а мой дофаминовый мозг был мотивирован, а потому, что Mixtape лишь изредка использует преимущества самого медиума.
Диссонанс
В отрыве от ностальгии по 90-м, Mixtape — это великолепная история взросления, которую прерывают серии мини-игр и прогулочных секций.
Есть несколько выдающихся моментов, которые, на мой взгляд, идеально работают на передачу чувства — например, отвратительная сессия облизывания языков, которая точно отражает биологическую неловкость подростковых поцелуев — но большую часть времени вы либо катаетесь на скейте с примитивным управлением, которое длится слишком долго, либо просто ходите и взаимодействуете с предметами.
Моя проблема не в том, что эти механические вставки недостаточно захватывающие. Скорее, мне кажется, что Mixtape лишь поверхностно интересуется силой, которую интерактивность может привнести в истории. Мне не нужна была от этой игры таблица рекордов и дерево навыков, или даже множество выборов — мне нужно было, чтобы её интерактивность вовлекала меня так же сильно, как сценарий, режиссура и саундтрек.
За три часа геймплея я могу вспомнить ровно два момента, когда мне показалось, что участие моих рук действительно глубже погрузило меня в историю. Один из них — та сцена с поцелуем, другой происходит в самом конце, когда Рокфорд начинает новую главу своей жизни.
Это не очень хороший показатель, и (кстати о показателях) иногда эти обязательные мини-игры вырывали меня прямо из повествования. Я постоянно проваливал мини-игру в софтбол, которая должна была подчеркнуть, насколько Касс хороша в виде спорта, который ей даже не особо важен — ключевой момент для её характера, полностью испорченный моей неуклюжестью.
И хотя, например, забавно смотреть, сколько парадных платформ можно задеть во время сцены разбитого сердца Рокфорд, или спотыкаться о целые стеллажи с фильмами в пьяном угаре за Слейтера, желание сделать это — не столько признак того, что я поглощён сюжетом, сколько возможность повозиться с физическим движком.
Иногда Mixtape попадает в точку, но повторяет один и тот же трюк так часто, что он, описав круг, снова становится неудачным: есть несколько полётов «духа юности», которые великолепны и с первого взгляда передают чувство освобождения, но когда вы оказываетесь в таком полёте во второй раз, понимаете, что он идёт по рельсам, а это… не совсем то, как работает свобода.
Увидимся завтра
Я указываю на это не как на мелкую придирку, а потому что это показывает всю проблему Mixtape: Mixtape скорее борется со своим существованием как видеоигры, чем извлекает из него пользу.
Я всё думал про себя: «Черт, я бы, наверное, сильнее проникся, если бы мог просто откинуться на спинку кресла и всё это впитать».
Вместо этого Mixtape прерывает саму себя, чтобы предложить вам проверить, сколько разрушений можно устроить, передвигая диван, или пустить «блинчик» по воде, или кропотливо сгрести листья с нарисованного на земле игрового круга.
Рокфорд одержима идеей идеально подобрать музыку под момент, и чтобы Mixtape стала игрой на все времена, ей нужно было сделать то же самое со своими механическими вставками — быть на уровне своего сценария или визуального стиля с точки зрения дизайна. Пара выдающихся моментов не сработает, нужно выдавать хит за хитом.
Я ни в коем случае не выступаю против концепции «симулятора ходьбы» или даже игры с минимальной интерактивностью — What Remains of Edith Finch — хороший контрпример. Тот консервный завод использует монотонность многократного обезглавливания рыбы, противопоставляя её всё более детализированному приключению, которое просачивается на передний план. Вы вынуждены делать и то, и другое, пока фантастический мир полностью не поглощает реальность.
Пара выдающихся моментов не сработает, нужно выдавать хит за хитом.
Это оправдывает включение игровых механик, используя их для того, чтобы донести историю. Но в Mixtape нет такого момента с консервным заводом, нет гениального хода, который вдруг заставил бы ощущать, что нажатие кнопок вносит свой вклад.
Если вы хотите получить дозу жидкой ностальгии по 90-м с отличной проработкой персонажей, острой режиссурой, убийственным саундтреком и очаровательным чувством чуда — Mixtape даст вам ровно три часа этого. Но она не изменит ваше представление о видеоиграх и не оставит ощущения, что мои действия служили какой-то реальной цели или помогли втянуть меня в (в остальном очень милую) историю, которую она рассказывала.
В другой вселенной, на стороне «Б», существует версия Mixtape, где каждый момент интерактивности создан, чтобы погрузить вас в определенное чувство, а не только горстка из них.
Может быть, завтра кто-то и попадёт в яблочко, но только не сегодня.
Оценка: 74
Вердикт: Милая, красивая, трогательная история, которая так и не смогла убедить меня, что моё участие как игрока было необходимо.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Annapurna Interactive]


















0 комментариев