Digimon Story: Time Stranger — глубокий сборщик существ с продуманными механиками
Спустя восемь лет после выхода Digimon Story: Cyber Sleuth культовая франшиза о сборе существ возвращается в отличной форме. В отличие от визуально-новелльного стиля Cyber Sleuth, Digimon Story: Time Stranger — это в первую очередь пошаговая ролевая игра с акцентом на действии, где ключевую роль играют тщательная сборка отряда и сложные системы характеристик. Сюжет, конечно, остаётся важной составляющей — игра изобилует зрелищными катсценами и закрученной тайной, — но в основном он служит основой для глубокого и стратегического геймплея.
На выставке PAX West в Сиэтле я встретился с командой Bandai Namco и провёл за игрой несколько часов, опробовав два сохранения: первое позволило пройти начальный час игры, а второе — заглянуть в её середину, чтобы оценить раскрывшиеся механики. Как и ожидалось от JRPG о сборе существ, начало игры перегружено экспозицией и обучением и носит довольно линейный характер. Зато в средней части открываются такие системы, как дигиволюция, система личностей, дерево навыков Агента и — попробуйте произнести это быстро десять раз — дедигиволюция.
Содержание:
Ролевая механика — сильная сторона Digimon Story: Time Stranger
Digimon Story: Time Stranger — это классическая RPG о сборе существ, где игроки собирают множество цифровых монстров, формируют из них отряд и сражаются в пошаговых битвах. Хотя кастомизация персонажа ограничена выбором имени и пола в начале игры, RPG-системы, напротив, поражают гибкостью. У каждого дигимона есть стандартные характеристики: атака, защита и резисты к стихиям, но на них также влияет отдельная система личностей.
При создании дигимоны получают определённую личность, которую можно менять через диалоги и другими способами. Это влияет на распределение их характеристик и — что ещё важнее — на путь дигиволюции.
Как и в других популярных играх о сборе существ, монстры здесь могут эволюционировать в новые формы. Однако, в отличие от аналогов, дигимоны не следуют линейному пути развития. Вместо этого каждый из них может дигиволюционировать в одно из множества состояний в зависимости от показателей характеристик. Поскольку система личностей тесно связана со статами дигимона, полезно целенаправленно развивать его личность для достижения желаемой эволюции. Это, конечно, подход для мини-максеров, но игра достаточно снисходительна, чтобы позволить и более свободный стиль — игроки могут импровизировать, принимая те варианты дигиволюции, которые открываются по ходу дела. Это напоминает систему слияния демонов из Shin Megami Tensei 5: те, кто любит оптимизацию, могут целенаправленно добиваться конкретных существ, зная заранее удачные комбинации, а более casual-игроки — просто ловить и сливать то, что попадается. Дигимоны даже могут подвергаться дедигиволюции, возвращаясь к исходным формам, чтобы пойти по другим путям, что поощряет эксперименты.
Помимо самих дигимонов, игроки получают доступ к ещё одной влиятельной системе прогрессии — навыкам Агента. Выбираемые из нескольких ветвей, эти навыки усиливают различные аспекты геймплея и помогают игрокам точнее определить свой стиль игры и приоритеты. Хотя прокачка и эволюция отряда дигимонов сами по себе доставляют удовольствие, здорово, что есть и глобальная система прогрессии, которая даёт ощущение роста силы и самого игрока.
Digimon Story: Time Stranger наполнена удобствами для игроков
Помимо впечатляющей глубины RPG-составляющей, Digimon Story: Time Stranger выделяется обилием удобных для игрока особенностей, улучшающих качество геймплея.
Например, анимации в бою можно ускорять до пяти раз, есть опция автоматического боя для простых схваток, а после нескольких секунд бездействия здоровье и SP отряда быстро восстанавливаются. Кроме того, игроки имеют доступ к удобной способности упреждающего удара на карте: приближаясь к дигимону в дикой природе, можно атаковать его базовой атакой экипированного дигимона до начала боя. Особенно в начале игры это позволяет мгновенно побеждать дигимонов прямо на карте, без перехода к полноценному пошаговому бою. Это желанная функция, которая сокращает время, затрачиваемое на тривиальные бои, и улучшает качество геймплея, особенно в сочетании с отсутствием надоедливых случайных встреч. В продолжение тенденции экономии времени игроки также получают доступ к дигирайдам — оседлым дигимонам, которые значительно сокращают перемещения по миру.
С более чем 450 дигимонами для сбора, Digimon Story: Time Stranger предлагает потрясающий потенциал для составления отрядов. Возможны самые разные комбинации: высокоагрессивные отряды, построенные вокруг сокрушительного удара в начале боя, отряды, ориентированные на периодический урон, которые ослабляют и изматывают противников, или сбалансированные группы с танком, бойцом и поддерживающим дигимоном. Важно иметь под рукой разнообразных дигимонов, поскольку камень-ножницы-бумага игровой элементальной системы гарантирует, что один отряд не сможет эффективно справляться со всеми столкновениями. Если конкретнее, дигимоны делятся на три типа: Вирус, Вакцина и Данные, что отдельно от эффектов стихийных навыков, таких как огонь или молния, и у дигимонов также есть различные сопротивления к ним.
Геймплей Digimon Story: Time Stranger вызывает привыкание
В бою Digimon Story: Time Stranger представляет собой классическую пошаговую RPG: дигимоны ходят в соответствии со своей скоростью и тратят ресурсы на выполнение различных атакующих или защитных способностей. Чтобы разнообразить процесс, игра предлагает систему своевременных добивающих ударов после критических атак — нажатие кнопки в нужный момент наносит дополнительный урон. Это не так активно, как сложные последовательности ввода в Clair Obscur: Expedition 33, но добавляет традиционным боям немного интерактивности. Сражения варьируются от крайне простых схваток в начале игры до напряжённых и продолжительных битв с боссами, которые серьёзно проверяют состав отряда и использование навыков.
Игру сложно отложить — я полностью погрузился в расширение коллекции и улучшение отряда, с нетерпением ожидая каждой встречи, где можно обнаружить нового дигимона. Для коллекционеров, перфекционистов и любителей тактических боёв Digimon Story: Time Stranger предлагает огромное количество контента и отлично удовлетворяет тягу к оптимизации. Она занимает промежуточное положение между Pokémon и Shin Megami Tensei: системы сложнее, чем в первой, но не столь суровы, как во второй, при этом внося в жанр собственный весомый вклад.
0 комментариев