Killing Floor 3: классический экшен с монстрами и друзьями
Я простой человек: мое представление о хорошем времяпрепровождении с друзьями — болтать о том, как прошел день, параллельно разрывая монстров на куски. Отличный способ снять стресс. В этом плане Killing Floor 3 справляется на ура. Игра бросает вас и ваших друзей в эпицентр орды зедов, дает в руки оружие и словно говорит: «Развлекайтесь».
Killing Floor 3 — ровно то, чего вы от нее ждете. Это вы, куча пушек и толпы биоинженерных монстров. Матчи состоят из пяти волн, завершающихся битвой с боссом. Играете ли вы в одиночку или с командой, на поздних этапах все становится по-настоящему жарко.
К счастью, после каждой волны можно пополнить запасы патронов и медикаментов, а также улучшить оружие модификациями, созданными между матчами. Поиск и крафт идеального для вас оружия может занять время. Я, например, делал ставку на скорострельность и скорость перезарядки, так как базовое оружие в этих аспектах оставляет желать лучшего.
В остальном Killing Floor 3 — простая в освоении игра. Как и в любом шутере, умение попадать в головы здесь пригодится. Правда, важно еще научиться контролировать толпы зедов.
Разрывать зедов на части — такое же кайфовое занятие, как и звучит. Tripwire внедрила новую систему Gore под названием M.E.A.T., позволяющую расчленять врагов разными способами. Графика дополняет этот эффект: можно разглядеть каждый осколок черепа и кусочек мозга, вылетающий из головы зеда. В одном из матчей моя команда отстрелила ноги последнему врагу, чтобы замедлить его и успеть выполнить задания до следующей волны.
К сожалению, даже самые зрелищные моменты со временем приедаются. Волны могут состоять из разных противников, но их поведение остается предсказуемым, что делает игру рутинной.
В игре есть несколько дополнительных сюжетных миссий, которые можно проходить как в одиночку, так и в команде. Они добавляют разнообразия, но их общая продолжительность составляет всего около 4 часов — можно пройти за вечер. В этих миссиях вам предстоит выполнять различные задания (чаще всего — обыскивать трупы), а затем выживать в течение пяти волн зедов. Запоминающимися их не назовешь, но суть ясна: «Операция Ночной Дозор» спасает мир от биоинженерной катастрофы, по одному трупу за раз.
Однако прогресс в Killing Floor 3 не завязан на сюжете — вместо этого он достигается за счет прокачки персонажей.
Содержание:
Кто есть кто
На выбор доступно шесть стратегов, каждый со своей уникальной специализацией: медик, снайпер, недооцененный «огненный жук» (это просто чудак с огнеметом) и другие.
Я выбрал Командо — во многом из-за бархатного английского акцента Фостера. Его дрон-автомат «Хелион», способный уничтожить толпу зедов и даже Флешпаунда, выручает в безвыходных ситуациях. Снайпер Луна тоже оказалась отличным выбором. Изначально я скептически отнесся к ее возможностям — обычно дальнобойщики в играх страдают в ближнем бою, но она держится не хуже остальных даже в окружении зедов.
«Огненный жук», Инженер и Медик тоже хороши в мультиплеере, хоть и уступают Фостеру с Луной в огневой мощи. Но самый необычный персонаж — ниндзя Наката. Рубить монстров неоновой катаной и метать сюрикены в головы — это просто слишком круто, чтобы отказаться.
Эти персонажи хороши не только по отдельности, но и в команде. За время мультиплеерных сессий я успел опробовать самые разные составы.
Идеальная команда, казалось бы, должна включать хотя бы одного Командо для нанесения урона, Медика для поддержки союзников, Инженера для установки турелей и Ниндзя, который рубит врагов в ближнем бою и отражает атаки.
При повышении уровня стратегов каждые два уровня вы выбираете новый пассивный перк из одного-трех вариантов. Один может увеличивать запас патронов, другой — ускорять накопление энергии для активации гаджетов при уничтожении уязвимых частей врагов (например, быстрее заряжать дрон «Хелион» у Командо).
Пассивные навыки открываются до 30 уровня, поэтому прокачка одного персонажа занимает около 25 часов — а ведь нужно развить еще пятерых! Однако с каждым новым перком ваша эффективность растет: увеличивается скорострельность, скорость перезарядки и другие показатели.
Долгая дорога
Даже после максимальной прокачки остаются уровни сложности. «Нормальный» режим в команде — это прогулка по парку, идеальный вариант для болтовни с друзьями. Но в одиночку последние волны могут стать проблемой.
Есть также «Сложный» и «Ад на Земле». В мультиплеере я выбираю «Сложный» — здесь есть вызов, но без чрезмерного стресса. В одиночку же перехожу на эту сложность, только если хочу проверить себя.
Конечно, найдутся ветераны Killing Floor, которые сразу берут «Ад на Земле» и проходят все волны с боссом. Я к ним не отношусь. После победы на «Сложном» я слишком возомнил о себе и решил попробовать максимальную сложность.
Всё шло хорошо примерно две секунды, а затем на меня обрушилась волна зедов, сопровождаемая толпой Хасков (которые превратили меня в шашлык), Блоутов (заливших меня радиоактивной слизью) и Скрейков, цеплявших меня крюком каждый раз, когда я пытался оторваться от орды.
Закончилось это, мягко говоря, не очень. Жестоко, но справедливо — и это хорошо. Высокий потолок сложности в Killing Floor 3 мотивирует меня тренироваться, чтобы однажды покорить режим «Ад на Земле». В умеренных дозах игра приносит удовольствие, главное — найти работающую тактику.
Например, мой любимый трюк против босса Импалера — бег по кругу вокруг препятствия (танка, криокамеры или чего угодно, что мешает ему разогнаться). Если держаться за укрытием, он даже не станет запускать ракеты из рук — мат, лузер.
Но с Королевой Кроулер такой фокус не прокатит. Этот пропитанный трясиной босс — огромная разъяренная муравьиха, которая таранит вас, загоняя в угол или сбрасывая с уступа. Она еще и плодит выводок мерзких паучков, грызущих вам лодыжки.
Здесь работает только одно: бить её изо всех сил, не пытаясь отбежать. Поверьте, она мгновенно сократит любую дистанцию, так что единственный выход — перестрелять её первым.
Потолок сложности высок, но есть проблема: после первых 10 часов прогресс замедляется, и игра рискует стать монотонной. Как и в любом мультиплеере, игра с друзьями скрашивает рутину, но без компании Killing Floor 3 может начать казаться однообразной.
Это не самый оригинальный шутер — он не сильно выделяется на фоне других многопользовательских FPS. Игра не затягивает настолько, чтобы я хотел проводить в ней каждую свободную минуту, но в умеренных дозах она всё ещё приносит удовольствие.
Отличный способ провести время с друзьями, которые тоже обожают уничтожать монстров. Если надоест — всегда можно испытать себя, выбрав нового стратега или повысив сложность.
Что впереди?
Ощущение «недосказанности» в Killing Floor 3 кажется намеренным. Tripwire уже анонсировала планы на поддержку после релиза: обновление с новым оружием и модификациями, второй сезон с картой, зедом и специалистом DJ Scully. В 2026 году выйдут ещё два сезона с картами, боссами и сюжетной кампанией.
Сейчас игра не блещет новизной, но, надеюсь, с выходом контента разработчики экспериментируют сильнее. Например, добавили бы «режим арены», где вы с друзьями сражаетесь против всех боссов сразу. Хотя, возможно, это просто мои садистские фантазии.
Если сомневаетесь — подождите, пока выйдет больше контента или игра попадет на скидки. Вряд ли я смогу уговорить друзей купить её за $40/£35, если они не уверены, что будут играть часто.
Но если вы фанат Killing Floor и всего, что предлагали предыдущие части, то Killing Floor 3 определённо стоит попробовать — хотя бы ради тех же хаотичных перестрелок, но с улучшенной графикой.
Оценка: 74
Вердикт: Killing Floor 3 — это весело, просто в освоении и продолжает традиции своих предшественников. Кровавые мультиплеерные шутеры всегда найдут свою аудиторию, но в этом жанре слишком много похожих проектов, и данная игра не сильно выделяется на их фоне.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Tripwire Interactive]
0 комментариев