Обзор контроллера EasySMX D10: TMR-стики и док-станция за смешные деньги
Плюсы
|
Минусы
|
Мне нравится в новых технологиях на рынке игрового железа не их блестящий (и часто очень дорогой) дебют, а тот момент, когда более бюджетные бренды начинают внедрять их повсеместно. Механические переключатели, триггеры на эффекте Холла, а теперь и TMR. Мы даже видели TMR в клавиатурах, вроде Cherry Xtrfy MX 8.2 Pro TMR TKL (хотя до появления по-настоящему бюджетной версии такой клавиатуры пройдёт время).
По сути, технология TMR (туннельное магнитосопротивление) ценится за использование магнитных датчиков для обеспечения высокоэффективного и точного управления. Она не только помогает экономить заряд батареи и бороться с дрейфом стиков, но и эффективнее, чем эффект Холла.
Именно это привлекло меня в контроллере EasySMX D10. Он дешевле уже весьма доступного GameSir G7 Pro, предлагая схожие характеристики и даже док-станцию для зарядки, при этом сто́ит на $20 меньше. Хотя официальная цена на сайте EasySMX составляет $60, на практике вы вряд ли заплатите столько. На момент написания обзора на Amazon UK он стоит чуть меньше £30, а на Amazon US — около $50.
За такую цену D10 определённо стоит своих денег. Однако по мере приближения к рекомендованной розничной цене появляются аргументы в пользу других моделей, и по полной стоимости рекомендовать его было бы сложно. Не потому, что он того не стоит, а просто потому, что мы видели, насколько низкой может быть его цена.
Совместимость: Windows, Switch, Android
Подключение: Беспроводное (2.4 ГГц и Bluetooth) и проводное
Порты: USB Type-C
Стики: TMR
Опрос: 1000 Гц
Триггеры: Линейные на эффекте Холла и нелинейные микропереключатели
Расположение стиков: Асимметричное
RGB: Да
Дополнительные функции: Две программируемые кнопки, док-станция для зарядки в комплекте
Вес: 256 г (396 г с док-станцией)
Цена: $60 | £60
За свою цену контроллер EasySMX D10 предлагает действительно много. Вы получаете частоту опроса 1000 Гц при подключении по 2.4 ГГц, док-станцию для зарядки, которая также служит передатчиком, линейные триггеры на эффекте Холла и TMR-стики. Он не только точен, но и не сломается через год из-за дрейфа стиков.
По форме, весу и дизайну он сравним с геймпадом Xbox Series X, хотя на ощупь не такой гладкий и основательный. Он определённо не хлипкий, но я бы не стал так же беспечно им размахивать, как, возможно, лучшим аппаратным творением Microsoft.
На мой взгляд, общее ощущение качества у него ниже, чем, например, у 8BitDo Pro 3 — ещё одного удобного контроллера со встроенной док-станцией. В его пользу говорит то, что связанные D-pad часто кажутся «ватными», но здесь это не так. По сути, кнопки направления на D-pad объединены, а не представляют собой четыре отдельные кнопки. Он очень кликабельный, хотя звук нажатий неоднороден: правая сторона издаёт более глухой щелчок по сравнению с левой.
Однако я нахожу связанный D-pad немного неудобным для нажатий по диагонали, что может сказаться на платформерах. В других жанрах это не становится серьёзной проблемой, так как диагональные нажатия требуются нечасто, но всё же стоит иметь в виду.
Стики удобны в использовании, основные кнопки слегка громкие, но вполне нормальные, а триггеры хорошо расположены и легко нажимаются. У триггеров в режиме длинного хода (эффект Холла) отдача не такая выраженная, как хотелось бы, но это вопрос личных предпочтений. В целом, это вполне надёжный контроллер, который ощущается чуть более бюджетным, чем некоторые другие, но этого и следовало ожидать, ведь он именно таким и является — бюджетным.
Что касается внешнего вида, чёрная модель, которую я тестировал, мне не особо нравится. Прозрачные накладки на рукоятках и полоска RGB-подсветки с каждой стороны определённо выделяют его, но это один из самых «геймерских» дизайнов среди всех моих контроллеров, что, на мой взгляд, может выглядеть дешёво. Он, конечно, не плох, но для меня скучноват. Я бы скорее выбрал фиолетовую или зелёную версию.
В руке контроллер удобен и хорошо сбалансирован. Его вес распределён равномерно, а текстурированные рукоятки удобно ложатся в ладони. Я использовал его в длительных игровых сессиях и почти не чувствовал усталости.
В Rocket League — игре с постоянным нажатием триггеров и множеством сложных управляющих комбинаций — контроллер показал себя отлично. Переназначение кнопок с помощью двух задних клавиш также выполняется легко. Я переназначил воздушное вращение на бамперы, и они работали безупречно.
Использование контроллера в Skate подтвердило, что, возможно, проблема в моих собственных навыках катания. Несмотря на сильную зависимость от одного стика, выполнение трюков давалось легко, и я могу предположить, что за это стоит благодарить технологию TMR.
В Doom: The Dark Ages стики оказались точными, удобными в использовании и приятными под большими пальцами. Я нечасто пользовался программируемыми задними лепестками, но переназначить их на лету очень просто.
Помимо TMR-стиков и триггеров на эффекте Холла, на задней панели контроллера есть небольшой переключатель для перевода триггера в режим микропереключателя, что сокращает его ход. Это позволяет использовать аналоговое нажатие для тонкого управления в гоночных играх и мгновенный отклик для стрельбы в шутерах. Это приятная деталь, которая раньше была прерогативой премиальных геймпадов, а теперь становится всё более распространённой.
Я большой поклонник док-станций для зарядки, и у D10 она работает отлично. В комплекте идёт передатчик на 2.4 ГГц, который можно вставить в саму док-станцию, что позволяет заряжать контроллер и подключать его через один USB-порт. В режиме 2.4 ГГц D10 подключается к моему ПК буквально за секунду, и у меня никогда не было с этим проблем. Также есть режим Bluetooth и специальный режим для Nintendo Switch. Контроллер оснащён гироскопом, что является приятной и узкоспециализированной особенностью.
Одна особенность D10 заключается в том, что EasySMX не предоставляет для него фирменного программного обеспечения. Всё придётся изучать по инструкции. Это также означает, что драйверы нужно скачивать с сайта EasySMX, но, судя по всему, обновлений для драйверов контроллеров не было уже несколько лет. К счастью, у меня не возникло проблем с ПО, хотя отсутствие возможности кастомизации заметно.
Следовательно, вам также придётся освоить комбинации клавиш, большинство из которых выполняются с помощью кнопки M в нижней части контроллера. Для таких платформ, как Nintendo Switch, это даже предпочтительнее, чем использование софта, но привыкание к управлению определённо требует времени. С помощью этих комбинаций можно настраивать подсветку, изменять вибрацию и переназначать кнопки.
Пусть и не идеальный, контроллер EasySMX D10 предлагает дешёвую альтернативу многим профессиональным геймпадам, обладая множеством отличных функций и продуманных решений. В некоторых нюансах чувствуется, что это бюджетная модель, но трудно отказаться от TMR-стиков, триггеров на эффекте Холла, док-станции для зарядки и программируемых кнопок по такой цене.
В ценовом сегменте $60–80 развернётся борьба, в которой EasySMX вряд ли победит, но когда цена опускается до $40, я не вижу варианта лучше.
Оценка: 80
Вердикт: TMR-стики, триггеры на эффекте Холла, док-станция и возможности кастомизации по этой цене выделяют D10 на фоне конкурентов. Однако есть и недостатки, связанные с бюджетной категорией: средний D-pad и триггеры, а также отсутствие фирменного ПО для настройки.
Стоит покупать, если... Он продаётся по скидке: в районе $40 D10 становится очевидно отличным бюджетным выбором. Вы часто забываете заряжать контроллер: док-станция/передатчик даёт вашему геймпаду «дом», где он всегда заряжен и готов к игре.
Не стоит покупать, если... Вы не хотите учить комбинации клавиш: без фирменного софта управлять настройками D10 можно только с помощью комбинаций.
Не стоит покупать, если... Вы в основном играете в платформеры: связанный D-pad немного неудобен для точного управления. Конечно, к этому можно привыкнуть, но я бы не стал мучиться, если бы моими основными жанрами были платформеры и файтинги.
Источник: pcgamer.com ❘ Images: [Future]





















0 комментариев