Обзор MagicX Zero 40: лучшее портативное решение для Nintendo DS и TATE-шутеров

/ ТехнологииОбзоры / Техно

Скажу это максимально мягко, но MagicX Zero 40 — настоящий чудак, и я отчасти чувствую ответственность за существование этого портативного устройства. Видите ли, я один из тех странных людей, которые годами жаловались на сложности эмуляции Nintendo DS, и этот девайс стал ответом на мои молитвы о двухэкранном гейминге.

Доступный за $88 / £69 на Geekbuying, MagicX Zero 40 кажется безумно нишевым из-за своего портретного IPS-экрана с сенсорным управлением. Эта особенность делает его лучшим портативным устройством именно для игр с Nintendo DS, а также отлично подходит для аркадных игр в вертикальной ориентации («TATE»). Однако его необычность — это и ахиллесова пята, которая разочарует тех, кто хочет эмулировать ретро-консоли с обычным соотношением сторон.

Тем не менее, Zero 40 — это серьёзная попытка создать портативный эмулятор, заточенный под игры для Nintendo DS. Уверен, некоторые из вас возмутятся тому, что он не выполнен в раскладном дизайне начала 2000-х, и честно говоря, он скорее напоминает 2DS, чем двухэкранную консоль от Nintendo.

Просто имейте в виду, что менее чем за $100 вы получаете доступное, компактное устройство на Android, которое идеально справляется с совместимостью сенсорного экрана.

Содержание:


Дизайн   

Я не шутил, когда говорил, что MagicX Zero 40 похож на Nintendo 2DS. Он не идентичен консоли Nintendo, особенно учитывая сохранившиеся скруглённые углы, но сходств с не-3D консолью больше, чем кажется. Прежде всего, у обоих отсутствуют эргономичные рукоятки на задней панели, а значит, держать их придётся как неразрезанный сэндвич.

Менее известное сходство — использование обоими устройствами одного экрана. Да, два экрана 2DS — это хитрая уловка: на самом деле это один портретный дисплей с центральной рамкой и маскировкой неиспользуемого пространства. Это помогает снизить стоимость, и хотя MagicX использует этот приём немного иначе, основная идея остаётся той же.

Расположение кнопок на Zero 40 также напоминает 2DS, хотя и с некоторыми отличиями. Крестовина находится там, где у Nintendo обычно располагается Circle Pad, а встроенный мини-джойстик MagicX — под ней. Кнопка Home расположена в верхнем левом углу экрана, а не прямо под нижним сенсорным экраном. Всё остальное довольно узнаваемо: даже плечевые кнопки изогнуты вокруг верхней части.

Выглядит он так, словно кто-то превратил Голбэта в 2DS, но MagicX всё же обладает некоторыми эргономичными качествами. Скруглённые нижние края означают, что углы не будут впиваться в ладони, в чём виновен мой Nintendo DS Lite. Углубление на верхней панели также даёт указательным пальцам более удобное место для расположения, хотя остальные пальцы всё равно будут болтаться на идеально плоской задней поверхности.

Можно было бы подумать, что Zero 40 — это эргономичный кошмар, но после нескольких часов погружения в любимые игры я не испытываю особого дискомфорта. Устройство приятное и лёгкое — всего 182 грамма, а матовая текстура корпуса на ощупь кажется «мягкой». Впрочем, это также придаёт ему ощущение некоторой дешевизны по сравнению с Nintendo DS Lite или даже 2DS, что неудивительно, учитывая, что это эмуляторное устройство стоимостью менее $100. Однако мне кажется, что корпус может легко поцарапаться, так что обращайтесь с этой консолью бережно.

Остальная часть Zero 40 довольно непримечательна.

На верхней грани расположены два порта USB-C, слева — довольно плоский рокер громкости, а справа — кнопка питания рядом с двумя слотами для карт microSD/TF. Динамики выведены на переднюю панель, достаточно центрально, чтобы мои пухлые ладони не заглушали звук. В целом, всё довольно стандартно для портативного устройства, которое выглядит весьма необычно.

Особенности   

Главная особенность Zero 40 — это, как ни удивительно, его 4-дюймовый портретный IPS-экран с разрешением 800×480 и сенсорным управлением. Для тех, кто предпочитает большие экраны, отмечу: вы не получите полноценных 4 дюймов игрового пространства, особенно в играх для Nintendo DS. Вместо этого дисплей разделён псевдо-рамкой посередине для сохранения правильного соотношения сторон. Другими словами, вы получаете два окна размером менее двух дюймов каждое.

Дисплей:4-дюймовый IPS сенсорный экран
Разрешение: 480×800
Частота обновления: 60 Гц
Процессор: Allwinner Cortex A53 A133P 1.8 ГГц
Графика: IMG PowerVR GE8300
ОЗУ: 2 ГБ LPDDR4
ОС: Android 10 (оболочка Dawn)
Подключение: USB-C, Wi-Fi, Bluetooth, 3.5 мм для наушников
Память: До 512 ГБ (карты TF / MicroSD)

Помните, что это особенность, а не недостаток, поскольку цель здесь — аппаратная эмуляция двухэкранной портативной консоли. В отличие от премиальных портативных ПК для игр, таких как Ayaneo Flip DS, MagicX обходится одним дисплеем, но это означает, что вы получите полное игровое пространство в вертикальных аркадных играх с ориентацией TATE.

Для обеспечения совместимости с играми Nintendo DS здесь используется Android 10 с фирменной оболочкой MagicX «Dawn Launcher».

Система вполне работоспособна, и хотя Zero 40 использует ОС, выпущенную ещё в 2019 году, фирменная оболочка позволяет быстро переключаться между эмуляторами и приложениями. В выпадающем меню вы найдёте привычные элементы управления, включая ползунок яркости, Wi-Fi, Bluetooth и всё остальное, что стандартно для Android, так что вам не придётся разбираться с полностью кастомным интерфейсом.

В системе предустановлены некоторые приложения, включая Drastic для игр Nintendo DS и RetroArch для всего остального. Это означает, что вы сможете использовать собственную библиотеку для погружения в классику без дополнительной настройки, а в консоли даже есть Duckstation, Flycast и Mupen64Plus на случай, если захотите поэкспериментировать. Просто помните, что речь идёт об эмуляции, поэтому здесь нет слота для физических картриджей или чего-то подобного.

Отсутствие поддержки физических игр компенсируется такими функциями, как сейв-стейты и ускорение геймплея. Обе эти возможности предоставляются Drastic и становятся незаменимыми, когда в играх встречаются непропускаемые катсцены или устаревшие системы сохранения, появляющиеся лишь изредка.

Есть и несколько физических особенностей Zero 40, которые можно принять как должное: использование USB-C для зарядки, дополнительный OTG-порт для аксессуаров и поддержка накопителей до 512 ГБ. Вы даже получаете мини-джойстик на эффекте Холла, который не должен страдать от дрифта, если решите не ограничиваться крестовиной.

Производительность   

Я не завидую задачам, возложенным на MagicX Zero 40. Ему нужно не только идеально справляться с программной эмуляцией Nintendo DS, чтобы оправдать своё существование, но и предложить такой физический опыт, который не заставит вас жалеть об отсутствии оригинальной портативной консоли.

После тщательного тестирования портативной консоли в сравнении с оригинальным Nintendo DS Lite, я с уверенностью заявляю: Zero 40 может выдохнуть с облегчением.

Признаю, игры для Nintendo DS не слишком требовательны к железу, а 2 ГБ оперативной памяти и четырёхъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц Zero 40 более чем справляются с задачей. Естественно, помогает и то, что Drastic — отличный эмулятор, поэтому игры работают на полной скорости с такими опциями, как рендеринг 3D-графики в высоком разрешении.

До этого обзора я не осознавал, насколько грубыми выглядят текстуры и модели персонажей на DS Lite, а Zero 40 действительно творит магию в таких играх, как Mario Kart DS. Меньшая площадь верхнего экрана естественным образом делает низкие разрешения чётче, но здесь играет роль не только это: итальянский водопроводчик, его транспортное средство и игровые треки выглядят заметно менее пикселизированными. В конечном счёте, это результат преимуществ эмуляции, слегка «прокачавшей» графику, — именно то, что я хочу видеть в 2025 году.

Одна из первых игр про ловлю существ, в которую я погрузился на DS Lite, Dragon Quest Monsters: Joker, также выглядит фантастически на MagicX 40. Благодаря сглаженным краям, приятному антиалиасингу и гораздо более чётким деталям искусство Акиры Ториямы получает шанс сиять ярче, чем на оригинальном дисплее с разрешением 256×192 пикселей. Разумеется, довольно приятно различать лицо главного героя на нормальном расстоянии по сравнению с пиксельными чертами на оригинальном экране.

Сам экран неплохо справляется с цветами и контрастом, демонстрируя уровень сочности, лишь слегка уступающий насыщенности оригинала. Он также достойно яркий, а значит, на солнце играть будет гораздо проще, чем на оригинальном Nintendo DS.

Тем не менее, меня всё же немного разочаровывает фактическое пространство, которое отводится под верхний и нижний экраны — они кажутся почти слишком тесными для комфортной игры.

Это стало особенно заметно при повторном прохождении The Legend of Zelda: Phantom Hourglass — сиквела Wind Waker, где управление полностью завязано на сенсорном экране. Хотя я успешно размахивал мечом и указывал Линку направление движения с помощью феи, мой палец постоянно стремился выйти за пределы вертикального экрана. Мне буквально приходилось удерживать палец у самого края, чтобы заставить зеленодёвого героя бежать, что ощущается довольно неудобно на столь компактной панели.

Не скажу, что подобные игры на Zero 40 становятся совершенно неиграбельными, но очевидно, что разработчики создавали это приключение с расчётом на более крупный дисплей. Ситуацию усугубляет отсутствие стилуса в комплекте, хотя capacitive-варианты можно приобрести на Amazon, если вы предпочитаете точечную точность. Не уверен, что это сделает процесс комфортнее — даже на оригинальном железе подобная настройка казалась мне громоздкой.

Ключевой вывод относительно сенсорного экрана: он функционален во всех играх для DS, но не идеален из-за своего размера. Это точно такое же ограничение, что и у Anbernic RG Cube с его квадратным экраном — двойные игровые окна здесь лишь ненамного меньше. Я по-прежнему считаю, что вертикальный экран в большинстве сценариев оправдывает себя, но в некоторых играх вы неизбежно будете ощущать тесноту игрового пространства.

Если опыт работы с сенсорными играми может варьироваться, то использование стандартных контролов Zero 40 ощущается вполне естественно. Крестовина не идеальна и может казаться слегка жёсткой при выполнении быстрых манёвров (например, дрифта в Mario Kart), но её работа не вызывает раздражения.

К сожалению, то же самое нельзя сказать о лицевых кнопках: хотя технически они функциональны, они довольно дребезжащие и при нажатии под неправильным углом могут издавать неприятный хрустящий звук.

Элемент, который мне понравился гораздо больше, чем я ожидал, — это левый мини-джойстик. Он предлагает альтернативу старой доброй крестовине и особенно пригодился при исследовании карты в Final Fantasy 4 (попытки избежать случайных encounters) и при выполнении задних сальто в Super Mario 64 DS (сработали инстинкты от Nintendo 64). Обычно я не фанат утопленных стиков, но здесь вогнутая резиновая накладка и чуть более длинный стержень помогают делу. Тем не менее, мне всё ещё не нравится ощущение, когда большой палец задевает корпус консоли, а сам стик иногда упирается в ограничитель.

Большинство из вас, очевидно, выберут MagicX Zero 40 ради игр с Nintendo DS, но его вертикальный экран также идеально подходит для аркадных шутеров в ориентации TATE. Не каждый shoot 'em up использует соотношение сторон, полностью занимающее пространство экрана, но я получил огромное удовольствие от таких классических игр, как Truxton и Dodonpachi. Отсутствие пустого пространства по бокам делает игровой процесс более целостным, даже если фактическая игровая область сопоставима с другими портативными устройствами аналогичного размера.

Стоит отметить, что играть в TATE-шутеры с помощью джойстика Zero 40 — настоящее удовольствие. Возможно, это связано с тем, что он ощущается ближе к классическому аркадному стику, чем к крестовине, но это важный нюанс для поклонников аркадных игр. Меня также приятно удивила функция вибрации консоли в Dodonpachi — это то, чего я обычно лишён при игре в версию для Sega Saturn.

Что касается автономности, Zero 40 с его аккумулятором на 4300 мАч обеспечивает около 5–7 часов игры. Лично я добился примерно 5–6 часов непрерывной игры при яркости выше среднего — неплохой результат. Впрочем, меня не слишком впечатлило это: мой оригинальный Nintendo DS Lite до сих пор держит заряд буквально месяцами, так что это стоит иметь в виду, если для вас важна выносливость.

Стоит ли покупать MagicX Zero 40?   

Как устройство, заточенное под Nintendo DS, MagicX Zero 40 предлагает многое, особенно если вы хотите воспользоваться современными возможностями эмуляции. Он также отлично подходит для TATE-шутеров благодаря своему необычному вертикальному экрану, но это же соотношение сторон делает его своего рода «узким специалистом».

В конечном счёте, стоит задаться вопросом: не лучше ли приобрести подержанный Nintendo DS вместо MagicX Zero 40? Последний, конечно, обеспечит приятную картинку благодаря возможностям эмуляции и предложит джойстик тем, кто не любит крестовину. Однако если у вас всё ещё пылится оригинальная консоль или вы можете найти её дешевле $80, то, вероятно, это более удачный вариант для погружения в вашу старую библиотеку игр для DS.

Тем не менее, если вы ищете совершенно новое устройство, Zero 40 во многом хорош, и я уважаю тот факт, что он смело заимствует черты Nintendo 2DS.

Как я тестировал MagicX Zero 40   

В течение месяца я тестировал MagicX Zero 40, используя коллекцию оригинальных игр для Nintendo DS и классические вертикальные аркадные шутеры. За это время я напрямую сравнивал производительность эмуляции, физические особенности, дизайн и программные возможности консоли с оригиналом, чтобы оценить, предлагает ли она дополнительные функции. Я также проводил параллельные сравнения с несколькими играми, чтобы проверить наличие проблем совместимости или особенностей, связанных с эмуляторами Drastic и Retroarch.

Уже используете портативное устройство Valve для эмуляции? Ознакомьтесь с лучшими аксессуарами и док-станциями для Steam Deck, чтобы завершить вашу гибридную настройку.

Подписаться на обновления Обзоры / Техно
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии