В Vulkan API разработчикам приходилось вручную управлять макетами изображений (image layouts). Это означало, что при каждом новом использовании изображения — например, для передачи данных, обработки в шейдере или вывода на экран — требовалось явно переключать его между разными макетами. Ошибка в
Читать дальше →