Открытый мир в играх — это палка о двух концах. С одной стороны, идея огромной песочницы для приключений звучит фантастически. С другой — её реализация может погубить проект быстрее, чем посредственный сюжет или неуклюжий геймплей.Но вкусы у всех разные, и даже низкие оценки критиков — не
Читать дальше →