Diablo 2 оставила неизгладимый след в игровом дизайне, заложив основы таких механик, как древо навыков, рандомизированные характеристики добычи и цветовая градация редкости, которые стали стандартом для RPG. Однако, несмотря на влияние игры, её создатель и режиссёр Дэвид Бревик спустя 25 лет после
Читать дальше →