Любой, кто интересуется реалистичной графикой в реальном времени — будь то игры или анимация — знает, что плотная растительность может быть очень ресурсоемкой для GPU. Она либо потребляет много видеопамяти, либо времени шейдеров, либо и того, и другого. Однако команда университетских
Читать дальше →