Уайетт Ченг, дизайнер World of Warcraft, поделился в своих соцсетях любопытной историей. Он рассказал, как, разрабатывая игровой процесс, представлял себе сражения игроков с боссом Скерамом.Напомним, что в бою с этим противником игрокам приходилось также сталкиваться с его иллюзиями. По две копии
Читать дальше →