Microsoft выпустила обновление для своего графического API Direct3D 12 (D3D12), представив новую шейдерную модель 6.9 и ряд специфических улучшений. Хотя геймеры вряд ли сразу заметят разницу, для разработчиков графики это важный шаг в стандартизации аппаратных функций.Ключевыми нововведениями стали
Читать дальше →
В Vulkan API разработчикам приходилось вручную управлять макетами изображений (image layouts). Это означало, что при каждом новом использовании изображения — например, для передачи данных, обработки в шейдере или вывода на экран — требовалось явно переключать его между разными макетами. Ошибка в
Читать дальше →