В Lies of P Overture, как и в основной игре, игроку нередко приходится делать выбор, располагая минимумом информации. Эти ситуации делятся на два типа: диалоги без ограничения времени и специальную механику «лжи» с таймером. Хотя система лжи кажется крайне важной, на самом деле любой «неправильный»
Читать дальше →