iPhone 18 Pro Max показал преимущество в играх: A20 Pro заметно быстрее предшественника
Apple обещала до 40% прирост производительности графики в A20 Pro, но первые тесты в требовательных играх показывают ещё больший скачок. В Resident Evil 4 Remake iPhone 18 Pro Max выдал в среднем более чем на 50% больше кадров, чем предшественник, а ещё большая разница видна в самых тяжёлых моментах игры.
Новое сравнение подготовил канал Dame Tech, сопоставив iPhone 18 Pro Max с A20 Pro и iPhone 17 Pro Max с A19 Pro. Для теста использовались две крупные игры, доступные на iOS: Resident Evil 4 Remake и Assassin's Creed Mirage. Наибольшая разница проявилась в Resident Evil 4. iPhone 18 Pro Max достиг в среднем 58 FPS, тогда как предыдущая модель выдала 38,6 FPS. Это означает рост примерно на 50,3%. Это больше, чем заявленные Apple «до 40%» улучшения производительности GPU относительно iPhone 17 Pro.
Ещё интереснее выглядят результаты 1% low, то есть кадры, отражающие самые медленные моменты теста. В Resident Evil 4 результат A20 Pro оказался на целых 77,3% выше, чем у A19 Pro. На практике речь идёт не только о более высокой средней частоте кадров, но и о заметно более стабильной работе игры. Второй тест не позволил так хорошо показать разницу. Assassin's Creed Mirage был ограничен 30 FPS, из-за чего оба телефона быстро упирались в установленный лимит. Несмотря на это, iPhone 18 Pro Max по замерам показал на 18,6% более высокий средний FPS и на 36,1% лучший результат 1% low.
Однако это заслуга не только самого GPU. A20 Pro производится по 2-нанометровому техпроцессу, использует новый 7-ядерный графический чип, но Apple также переработала способ упаковки чипа. Память размещена рядом с кремниевым ядром, благодаря чему процессор может эффективнее отводить тепло напрямую в новую испарительную камеру. Сама камера имеет примерно втрое большую площадь, чем решение, применённое в iPhone 17 Pro. Apple заявляет, что вся новая система охлаждения вместе с A20 Pro может обеспечить до 40% более высокую производительность, удерживаемую в течение длительного времени. Это особенно важно именно в играх, где кратковременный скачок производительности значит гораздо меньше, чем стабильная частота после десятка минут нагрузки.
Впрочем, стоит сохранять некоторую дистанцию по отношению к цифрам. Пока у нас есть только две игры, причём одна из них работает с лимитом 30 FPS. Результат Resident Evil 4 выглядит впечатляюще, но это не означает автоматически, что A20 Pro в любой ситуации на 50% быстрее A19 Pro.
Зато первый тест показывает кое-что более важное: скачок этого года не ограничивается короткими синтетическими бенчмарками. A20 Pro вместе с переработанным охлаждением способен удерживать значительно более высокую производительность в обычной требовательной игре, а именно с этим у самых мощных смартфонов годами были наибольшие проблемы.



0 комментариев