Honor WIN представила смартфон с рекордным экраном 185 Гц от Tianma
Сегодня состоялся анонс новой линейки смартфонов Honor WIN. Её ключевой особенностью стал экран, который компания называет первым в отрасли AMOLED-дисплеем с рекордной частотой обновления 185 Гц. Поставщиком панелей выступила компания Tianma.
В основе экрана лежит запатентованная Tianma технология раздельной пиксельной схемы AMOLED. Она использует независимые архитектуры для записи данных и компенсации порога DTFT, что, по заявлению производителя, решает традиционную проблему невозможности одновременного достижения высокой «скорости» и «точности» в классических схемах.
В режиме сверхвысокой частоты обновления время компенсации экрана значительно увеличено. Это позволило повысить яркость первого кадра на 13,4% и на 61% оптимизировать остаточное изображение, обеспечивая чёткость быстро движущихся сцен.
Экран уже прошёл сертификацию для сверхвысокого FPS в нескольких флагманских мобильных играх. Время отклика каждого кадра составляет всего 5,4 мс, а в сочетании с алгоритмами интеллектуального сенсорного ввода с ультранизкой задержкой это обещает динамичную картинку без шлейфов и с проработанными деталями в тенях.
Благодаря оптимизированной модели энергопотребления удалось достичь баланса между «высокой частотой» и «экономией», что позволяет сочетать плавную картинку с долгим временем автономной работы.
Дисплей также поддерживает технологию PWM-диммирования с частотой 5920 Гц (что считается безопасным для глаз), 3D-защиту от укачивания в играх и другие функции для комфортного длительного использования.
Пиковая яркость панели достигает 6000 нит, разрешение составляет 2800×1272 пикселей (450 PPI). Смартфон оснащён 3D ультразвуковым сканером отпечатков пальцев под экраном, а также поддерживает такие функции, как AI Super Dynamic Display, AI True Color Display и AI Wet Hand Touch Control.
Отмечается, что после запуска производства 185 Гц дисплеев, Tianma обладает технологическим заделом для дальнейшего развития вплоть до 240 Гц.
ИИ: Выход такого дисплея — серьёзный шаг в «гонке герцовок» для мобильных устройств. Вопрос в том, насколько реальные приложения и игры, особенно в 2025 году, смогут стабильно использовать такой потенциал, и не станет ли это избыточным параметром для большинства пользователей в ущерб автономности.








0 комментариев