С выходом патча 1.05.00 в Crimson Desert появилась новая механика — повторные осады. Она означает, что освобождённые вами территории могут быть захвачены врагами, и вам придётся отбивать их заново. Будь то небольшой лагерь или огромная Крепость — любая точка может быть отвоёвана противником, что
Читать дальше →
Аномалия «Вернуть вдохновение» в игре Neverness to Everness — это задание, в котором вам предстоит вернуть цвет в трёхмерное пространство, правильно окрашивая определённые объекты. Вот как это сделать.Прохождение аномалии «Вернуть вдохновение» Откройте меню аномалий (раздел «Перекрёсток») и
Читать дальше →
Neverness to Everness удивляет обилием контента в густонаселенном городе Тайфун, позволяя игрокам погрузиться в потрясающую графику и запоминающихся персонажей. Но самое интересное — глубокая и награждающая боевая система, дарящая одни из самых захватывающих сражений в жанре.Механики боя особенно
Читать дальше →
В Crimson Desert вышло новое обновление, которое добавило в игру контент. Помимо возможности перепроходить битвы с боссами, в игре появились два новых Легендарных животных, которых можно приручить и сделать своими питомцами. Самый сложный из них — Железный орёл. В отличие от Феникса, он не привязан
Читать дальше →
В режиме Totenreich появилось множество пасхальных яиц, в том числе и довольно необычных. Одно из них позволяет превратить робота T.E.D.D. в поющую рыбу, которая будет отвлекать зомби. Рассказываем, как собрать ловушку «Рыбный бот».Обзор пасхального яйца с рыбой в Totenreich Возьмите рыбу на Острове
Читать дальше →
В игре Neverness to Everness аномальная мебель «Бумажный самолетик» снижает затраты выносливости при лазании, если активировать её в жилище персонажа. Чтобы разблокировать эту мебель, нужно сперва «сделать 1 фото бумажного самолетика».Под бумажным самолетиком в условиях разблокировки подразумевается
Читать дальше →
Аномалия «Дело о серийных взрывах» в игре Neverness to Everness — это задание, в котором вам нужно найти и обезвредить старомодный проектор, показывающий зацикленную запись повторяющейся автомобильной аварии. Ниже приведено руководство по его прохождению.Прохождение аномалии «Дело о серийных
Читать дальше →
Если вы уже играли в гача-игры, то наверняка знакомы с внутриигровой валютой и предметами для прокачки персонажей. Однако в Neverness To Everness есть отдельный режим управления, в котором используется своя валюта — Фонсы.Фонсы можно получить за многие действия в игре, но есть несколько способов
Читать дальше →
Гиацинтовый ара — это легендарная птица, которую можно приручить в качестве питомца в Crimson Desert. Это один из самых красивых питомцев, которым можно похвастаться перед другими «Серогривыми» или просто прохожими. Хотя по поведению гиацинтовый ара не отличается от других птиц-питомцев, он
Читать дальше →
Если вы включили питание и побывали внутри головы Тюра (гигантского робота), то могли заметить центральный терминал с надписью «Gruppe 935» и набором цифр над ним. Эти цифры — не просто украшение: они на самом деле указывают на место на карте и количество убийств, необходимое для получения
Читать дальше →
В Crimson Desert есть несколько Легендарных животных, и лишь некоторых из них можно сделать своими Питомцами. Легендарный феникс — один из них, и теперь к ним присоединился Железный орёл. Эту механическую птицу можно найти и приручить, если знать, куда идти и что делать.Чтобы приручить Железного
Читать дальше →
Обновление 1.05.00 для Crimson Desert добавило новое Легендарное животное — Кабана-бога горы. Это секретный противник, которого можно найти только особым способом, связанным с не самым бережным отношением к деревьям в регионе Пайлун.Чтобы призвать Кабана-бога горы, вам нужно уничтожать деревья по
Читать дальше →
Far Far West — это игра, в которой нужно снова и снова уничтожать орды врагов, и лучший способ сделать это — использовать длинный список заклинаний, которые игроки могут открывать со временем. Существует пять стихийных категорий на выбор, и правильные комбинации могут значительно увеличить ваш урон.
Читать дальше →
Баннеры — ключевая механика гача-игр, и NTE не исключение. Именно здесь можно получить новейших и сильнейших персонажей. Чтобы гарантированно заполучить желаемого героя, придется копить крутки или тратить реальные деньги. Первый баннер NTE 1.0 стартовал с Наналли и Хотори, а в версии 1.1 появятся
Читать дальше →
Завершите аномальное поручение «Видеокладбище», управляя плёнкой проектора, чтобы создавать лестницы и платформы. Это значительно упростит исследование заброшенного дома в игре Neverness to Everness. Квест может быть трудным для начала, так как он спрятан в небольшом переулке за высокими зданиями.
Читать дальше →
Чтобы завершить квест «Miles Apart» в игре NTE (Neverness to Everness), вам нужно собрать четыре правильных предмета и передать их по назначению. Все необходимые вещи находятся в рамках основной задачи, так что обыскивать всю локацию не придется.Начало квеста «Miles Apart» в NTE Поговорите с Айрис
Читать дальше →
Выполните аномалию «После школы», найдя два ключа и выключив телевизор в Neverness to Everness. Этот побочный квест находится в районе Мостовых переходов, и вам нужно следовать за помехой сигнала, чтобы найти локацию. В квесте есть жутковатые элементы: вы столкнетесь с тенями и исследуете школу с
Читать дальше →
Чтобы получить все концовки «Безымянной больницы» в NTE, нужно собирать улики и вставлять их в комнате с камерами на втором этаже. На первом этаже находятся улики для первой концовки, на втором — для второй, а на третьем — для третьей. Четвёртая концовка сложнее, так как требует более глубокого
Читать дальше →
Чтобы получить картриджи в NTE, нужно фармить «Кроличью нору», используя пиксели персонажа. Модули же добыть гораздо проще — для этого достаточно воспользоваться функцией «Перемотка» на странице персонажа. Однако оба этих ресурса ограничены по времени из-за системы энергии и материалов, поэтому для
Читать дальше →
Far Far West переносит вас в футуристический Дикий Запад, где роботы-ковбои творят заклинания и пытаются не погибнуть под натиском врагов. На первый взгляд игра напоминает скоростной шутер, но на самом деле в ней гораздо больше глубины, особенно когда враги начинают накапливаться, а забеги
Читать дальше →