Пользователь Reddit раскритиковал сложность замены оперативной памяти в Steam Machine
Один из пользователей Reddit недавно на собственном опыте убедился, насколько сложной может быть замена оперативной памяти в консоли Steam Machine, что вызвало в сети бурное обсуждение.
Оборудование от Valve по задумке должно было сочетать простоту типичной консоли с гибкостью персонального компьютера, что позволяет игрокам самостоятельно заменять SSD и оперативную память. На практике, однако, если доступ к накопителю данных тривиально прост, то установка RAM напоминает сложную операцию на открытом организме, требующую разбора значительной части устройства.
Согласно информации, предоставленной ресурсом Aftermath, чтобы вообще добраться до двух слотов SO-DIMM внутри машины, необходимо сначала демонтировать вентилятор и блок питания, а затем отсоединить четыре сигнальных шлейфа и несколько антенных кабелей. Размышляя о техническом смысле такого решения, разочарованный пользователь Reddit под псевдонимом Prtsk спросил, почему Valve не разместило слоты памяти в столь же легкодоступном месте, как и диск. Сообщество быстро поспешило с объяснениями, ссылаясь на интервью и аппаратные анализы, из которых ясно следует, что сами создатели консоли были не до конца довольны таким расположением компонентов.
В одном из интервью для Tom's Hardware инженер Valve Язан Альдехайят признался, что проектная команда долго искала способ облегчить доступ к памяти при разработке оборудования. К сожалению, перенос слотов в другое место негативно повлиял бы на целостность передаваемого сигнала, а создание специальной сервисной крышки, проходящей через секцию блока питания, было категорически отвергнуто по соображениям безопасности.
Сложный демонтаж — это еще не всё, потому что в случае Steam Machine не менее важен правильный подбор подходящих модулей. Служба поддержки клиентов рекомендует использовать модули SO-DIMM с параметрами не ниже DDR5-5600 и настоятельно не советует смешивать память разного объема, скорости или задержек. Этот строгий подход к спецификациям может отчасти объяснять, почему упомянутый пользователь Reddit после успешной, хотя и утомительной операции не заметил никакого улучшения производительности в играх. Отсутствие видимого роста кадров в секунду также может быть связано с прозаическим фактом, что заводских 16 ГБ оперативной памяти было вполне достаточно для тестируемых им проектов, ведь простое добавление оперативной памяти редко гарантирует мгновенный мощный скачок плавности.

0 комментариев