Пользователь Reddit раскритиковал сложность замены оперативной памяти в Steam Machine

Один из пользователей Reddit недавно на собственном опыте убедился, насколько сложной может быть замена оперативной памяти в консоли Steam Machine, что вызвало в сети бурное обсуждение.

Оборудование от Valve по задумке должно было сочетать простоту типичной консоли с гибкостью персонального компьютера, что позволяет игрокам самостоятельно заменять SSD и оперативную память. На практике, однако, если доступ к накопителю данных тривиально прост, то установка RAM напоминает сложную операцию на открытом организме, требующую разбора значительной части устройства.

Согласно информации, предоставленной ресурсом Aftermath, чтобы вообще добраться до двух слотов SO-DIMM внутри машины, необходимо сначала демонтировать вентилятор и блок питания, а затем отсоединить четыре сигнальных шлейфа и несколько антенных кабелей. Размышляя о техническом смысле такого решения, разочарованный пользователь Reddit под псевдонимом Prtsk спросил, почему Valve не разместило слоты памяти в столь же легкодоступном месте, как и диск. Сообщество быстро поспешило с объяснениями, ссылаясь на интервью и аппаратные анализы, из которых ясно следует, что сами создатели консоли были не до конца довольны таким расположением компонентов.

В одном из интервью для Tom's Hardware инженер Valve Язан Альдехайят признался, что проектная команда долго искала способ облегчить доступ к памяти при разработке оборудования. К сожалению, перенос слотов в другое место негативно повлиял бы на целостность передаваемого сигнала, а создание специальной сервисной крышки, проходящей через секцию блока питания, было категорически отвергнуто по соображениям безопасности.

Сложный демонтаж — это еще не всё, потому что в случае Steam Machine не менее важен правильный подбор подходящих модулей. Служба поддержки клиентов рекомендует использовать модули SO-DIMM с параметрами не ниже DDR5-5600 и настоятельно не советует смешивать память разного объема, скорости или задержек. Этот строгий подход к спецификациям может отчасти объяснять, почему упомянутый пользователь Reddit после успешной, хотя и утомительной операции не заметил никакого улучшения производительности в играх. Отсутствие видимого роста кадров в секунду также может быть связано с прозаическим фактом, что заводских 16 ГБ оперативной памяти было вполне достаточно для тестируемых им проектов, ведь простое добавление оперативной памяти редко гарантирует мгновенный мощный скачок плавности.

Подписаться на обновления Компьютерная периферия
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Техника