Создатель сериала по Far Cry раскритиковал сюжет игр, чем вызвал гнев фанатов
Телевизионная адаптация Far Cry уже вызывает споры среди фанатов. Сериал-антология, основанный на одноименной серии видеоигр, в настоящее время находится в разработке на FX. Его создателями выступают Ной Хоули и Роб Макэлхенни. Пока известно немного, кроме недавнего анонса о том, что сериал расскажет оригинальную историю, а не будет адаптировать одну из игр.
Однако пользователи уже выражают недовольство подходом к адаптации, особенно в отношении к исходному материалу. Это старая как мир история, когда речь заходит об экранизациях видеоигр, но она не сулит ничего хорошего для будущего Far Cry.
В интервью Deadline (заметил DiscussingFilm в X) соавтор Хоули заявил:
«Когда вы играете в видеоигру, вы на самом деле продвигаетесь вперед только через игровой процесс, а затем у вас есть кат-сцены, которые можно пропустить. Поэтому, когда вы адаптируете эти игры, вы должны понимать, что это делает человеческую драму своего рода неактуальной для сюжетной линии».
Многие восприняли в штыки намек на то, что пропуск кат-сцен является обычной практикой. Пользователь Kcin прокомментировал:
«Ни разу в жизни я не встречал никого, кто пропускал бы кат-сцены при первом прохождении любой игры».Или, как заметил пользователь Gabriel:
«Зачем еще мне покупать игру с сюжетом, если мне на него наплевать?»
Другие указали, что, хотя некоторые игроки могут пропускать кат-сцены в определенных типах игр, Far Cry, в частности, слишком сильно завязана на сюжете и рассказывает слишком много истории через кат-сцены, чтобы их можно было эффективно пропустить.
«Выступление Майкла Мандо в роли Вааса и его монолог об «Определении безумия»? Спокойное, садистское исполнение роли Пагана Мина Троем Бейкером? Леденящая душу игра Грега Брайка в роли отца Джозефа Сида?» — перечислил пользователь Zack.
«Некоторые игры Far Cry подарили нам замечательные истории, и как фанат Far Cry я очень надеюсь, что этот глупый человек на самом деле сыграет в эти чертовы игры».
Другие отметили, что это заявление выдает незнакомство Хоули с Far Cry, так как в некоторых ранних играх серии, включая, возможно, самую культовую — Far Cry 3, пропустить кат-сцены невозможно.
Хотя, несомненно, есть игроки, которые пропускают каждую встретившуюся кат-сцену, они почти наверняка не в большинстве. Но что еще более «оскорбительно», по мнению некоторых пользователей, — это такое пренебрежительное отношение к исходному материалу, которое, кажется, всплывает при каждой экранизации видеоигры.
Лично я считаю, что видеоиграм в целом не нужно адаптироваться в фильмы и сериалы; вы неизбежно теряете значительную часть повествования, когда убираете интерактивность. Но хорошие адаптации в любом медиа всегда проистекают из искренней признательности к исходному материалу, со всеми его недостатками, и из глубокого понимания того, почему другие его любят. Можно сказать, что Far Cry чрезмерно полагается на кат-сцены для рассказа своей истории, но одна из величайших сильных сторон Far Cry — это ее кинематографичность; предположение, что игроки присутствуют здесь только ради геймплея и пропускают всю человеческую драму, неизбежно расстроит тех, кто больше всего заинтересован в ее адаптации.









0 комментариев