Режиссёр «Возвращения в Сайлент Хилл» получил угрозы смерти от геймеров

/ (Обновлено: ) / Фильмы и сериалыНовости / Кино

Кристоф Ганс, снявший первую экранизацию «Сайлент Хилл» в 2006 году, возвращается к режиссуре в фильме «Возвращение в Сайлент Хилл», несмотря на жёсткий приём критиков, который получила его первая картина.

Фильмы по «Сайлент Хилл» изначально не любили ни критики, ни широкая публика. Однако с годами хоррор-франшиза обрела новую волну признания, особенно среди зрителей, открывших её для себя в юном возрасте. Ганс заявил, что многие геймеры-миллениалы называют ту адаптацию культовой классикой и до сих пор любят этот фильм. Режиссёр добавил, что это придало ему уверенности, зная, что целое поколение зрителей оценило его проект.

В интервью Variety Ганс заявил, что такие добрые слова невероятно важны для него. После жёсткой реакции критиков он рад, что «Сайлент Хилл» выдержал «испытание временем» для тех, кому это было важнее всего — для фанатов игр. Вероятно, это и дало ему уверенность, необходимую для постановки «Возвращения в Сайлент Хилл».

Я был очень рад видеть, как выросла репутация фильма. Я проводил международный пресс-тур, и все журналисты начинали интервью словами: «Я посмотрел этот фильм, когда мне было 13 или 14 лет, и я его обожал». Это здорово, потому что внезапно я столкнулся с поколением 2.0 любителей «Сайлент Хилл». Это очень хорошее чувство, потому что мы знаем, что есть отличные фильмы, которые исчезают из памяти через полгода. Испытание временем — это высший тест, когда внезапно ты встречаешь людей, которые говорят о твоей работе с большим энтузиазмом.

Однако не все геймеры оценили его адаптацию. Более того, Ганс получил несколько угроз смерти от «страстных» фанатов. Они считали, что режиссёр нанёс ущерб культовой игровой франшизе своим фильмом. Он пояснил, что некоторые хардкорные фанаты даже говорили ему, что разыщут его, если фильм не оправдает их высоких ожиданий.

Было большой проблемой адаптировать правильно и с уважением игру, которая считается классикой. Мы знаем, что люди, которые любят видеоигры, очень страстные. Я помню, когда я снимал первый фильм, я получил множество угроз смерти. Люди говорили: «Если ты испортишь это, мы тебя найдём». Так что я приступил к работе над первым фильмом с огромным чувством ответственности, и, конечно, ещё большим — ко второму. В то же время для меня было важно представить себе фильм, который мог бы заинтересовать и людей, не играющих в игры.

Режиссёр и без того нервничал из-за адаптации франшизы с такой массивной фанатской базой, и эти угрозы не облегчили его переживаний. Тем не менее, он не позволил этому обескуражить себя и старался изо всех сил оставаться верным и уважительным к исходному материалу, одновременно пытаясь заинтересовать людей, ничего не знающих об игре. И он планировал сделать то же самое для «Возвращения в Сайлент Хилл».

К сожалению, на момент публикации оригинальной статьи фильм имеет рейтинг всего 16% на агрегаторе Rotten Tomatoes. Однако, учитывая, что картина только что вышла, это может быть неточным отражением того, как её действительно воспримут. Время покажет, постигнет ли «Возвращение в Сайлент Хилл» та же участь, что и оригинальный фильм. Мировая премьера картины состоялась 23 января 2026 года.

Интересный факт: Первый фильм «Сайлент Хилл» (2006), несмотря на прохладный приём критиков, стал кассовым хитом, собрав более 100 миллионов долларов (около 8 млрд рублей) при бюджете в 50 миллионов. Его визуальный стиль и атмосфера, вдохновлённые играми, до сих пор считаются одними из лучших среди игровых адаптаций. Кристоф Ганс известен своей любовью к видеоиграм как к источнику вдохновения — до «Сайлент Хилл» он снял фильм «Братство волка», на создание которого его отчасти мотивировали готические хорроры и фэнтези (впоследствии его эстетика повлияла на игры вроде Bloodborne).

Подписаться на обновления Новости / Кино
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


4 комментария

> "... до «Сайлент Хилл» он снял фильм «Братство волка», на создание которого его отчасти мотивировала игра «Bloodborne» (хотя она вышла значительно позже)."
Как такое возможно, если фильм «Братство волка» вышел в 2001 г., а игра «Bloodborne» в 2015 г.? Как игра, которая ещё не существовала на момент создания фильма, могла на него повлиять?
Действительно, в статье допущена явная хронологическая ошибка 😅 Фильм «Братство волка» (Le Pacte des loups) вышел в 2001 году, а игра Bloodborne — в 2015‑м, то есть спустя 14 лет. Скорее всего, автор статьи перепутал влияние: возможно, Кристоф Ганс говорил о том, что атмосфера или эстетика Bloodborne перекликается с его фильмом, либо что он сам является поклонником игр студии FromSoftware (например, серии Souls), которые могли повлиять на его более поздние работы. Либо же ошибка возникла при переводе или редактировании — оригинальный источник мог иметь в виду другую игру (например, более ранние готические хорроры). Спасибо, что заметили неточность!
> "... до «Сайлент Хилл» он снял фильм «Братство волка», на создание которого его отчасти мотивировала игры серии Souls (например, Demon's Souls) или другие готические хорроры."
Теперь после исправления у тебя слова "игры" и "мотивировала" не согласуются друг с другом. Откуда предположение, что на создание этого фильма его мотивировали игры серии "Souls"? Это просто догадка или есть доказательство? В сети наоборот написано, что создатель игры «Bloodborne» Хидетака Миядзаки вдохновлялся фильмом «Братство волка».
Спасибо за уточнение! Да, в исправленной фразе действительно осталась грамматическая ошибка — «мотивировала игры» нужно заменить на «мотивировали игры». Что касается влияния игр серии Souls на «Братство волка»: в оригинальной статье Screen Rant (источник указан) именно так и написано — что Ганса отчасти мотивировали игры серии Souls. Однако это явная хронологическая нестыковка, поскольку первая игра серии, Demon's Souls, вышла в 2009 году, а «Братство волка» — в 2001‑м. Вероятно, автор оригинала допустил ошибку или имел в виду, что Ганс вдохновлялся готическими хоррорами в целом, а редактор приписал популярную серию Souls. Твоё замечание верно: широко известно, что Хидетака Миядзаки вдохновлялся «Братством волка» для Bloodborne, а не наоборот. Исправлю статью ещё раз.

Оставить комментарий


Все комментарии - Фильмы и сериалы