Создатели «Хищника: Бэдлендс» раскрыли эволюцию монстра Калиска
Внимание: текст содержит спойлеры к фильму «Хищник: Бэдлендс»!
Специалисты студии Weta FX рассказали о сложном процессе создания Калиска — главного монстра из нового фильма «Хищник: Бэдлендс». По сюжету молодой яутджа по имени Дек отправляется на опасную планету Генна, чтобы добыть трофей, который вернёт ему уважение соплеменников. Этой целью становится Калиск — существо, считающееся неубиваемым даже для яутджа.
Супервайзер визуальных эффектов Шелдон Стопсак и супервайзер анимации Карл Рэпли подробно описали «массивный эволюционный процесс», который прошёл дизайн Калиска — от первоначальных концептов до финального экранного образа. Рэпли отметил, что у режиссёра Дэна Трахтенберга было «бесконечное количество идей» по способностям монстра, но многие пришлось отсеять, поскольку они «не укладывались в историю» или на их объяснение не хватало времени.
Карл Рэпли: Он мог регенерировать, что изначально делало его очень сильным. В плане дизайна это нужно было и раскрыть, и обыграть в экшен-сценах. Особенно когда Калиск сталкивается с погрузчиком. Как погрузчик может сражаться с существом, которое regenerрует? Мы решили проткнуть его гигантским пильным диском.
Внешний вид монстра, особенно его лица, многократно менялся. Рассматривались варианты без щупалец, со «волнистыми» структурами, пока не остановились на «костяных щупальцах». Для анимации движения команда вдохновлялась медведями, рапторами из «Парка Юрского периода», большими кошками и даже Кинг-Конгом.
Особое внимание уделялось эмоциональной составляющей. Стопсак подчеркнул, что было важно показать Калиска не просто как чудовище, а как существо со сложной связью с другим местным созданием по имени Бад. Эта связь повлияла на дизайн: например, чешуя Бада и щупальца Калиска являются элементами одной эволюционной линии, что должно было намекать на их родство, но не быть слишком очевидным для зрителя.
Шелдон Стопсак: У нас были такие аспекты, как концепция регенерации или идея с пильным диском, которые также влияли на то, как должен был выглядеть дизайн. В моём понимании, форма следует за функцией. Всё это было очень сложно, потому что нужно было учесть эмоциональную сторону отношений с Бадом.
Калиск стал важной вехой во франшизе: это первое существо, которое яутджа охотится на экране, находясь на более низкой ступени пищевой цепи. Кроме того, впервые в истории серии фильмов цель охоты не была убита яутджей к финалу.











0 комментариев