Создательница «Кей-поп-охотниц на демонов» против экранизации в игровом кино
С момента выхода анимационного фильма «Кей-поп-охотницы на демонов» на Netflix, который покорил мир, ходило много слухов о продолжении франшизы. В то время как Netflix и Sony обсуждают сиквел, также циркулировали слухи о возможной экранизации в формате игрового кино, учитывая популярность этого тренда в Голливуде.
Создательница и сорежиссер «Кей-поп-охотниц на демонов» Мэгги Кан ранее высказывалась о возможности такой адаптации, и звучала она как минимум заинтересованно. В июне 2025 года Кан заявила в интервью Forbes: «Мне очень понравился ["Как приручить дракона"]. Я сидела в кинотеатре и думала, интересно, а кто-нибудь хотел бы увидеть игровую версию "Кей-поп-охотниц на демонов". Как бы это выглядело?»
Однако, судя по всему, она с тех пор изменила свое мнение и теперь соглашается с некоторыми потенциальными проблемами, которые обсуждались в связи с игровой адаптацией. В интервью BBC Кан заявила: «Очень сложно представить этих персонажей в мире игрового кино. Это будет выглядеть слишком приземленно. Так что для меня это совершенно не сработает». Ее сорежиссер Крис Аппелханс добавил:
Одна из замечательных особенностей анимации в том, что ты создаешь композиции из невозможных, великолепных атрибутов. Руми может быть смешной комедианткой, а через секунду — петь и делать вращающийся удар ногой с разворота, а затем свободно парить в небе.
Радость анимации в том, насколько далеко ты можешь раздвинуть границы возможного. Я помню, как адаптировали много разных аниме, и часто это выглядело немного неестественно.
«Кей-поп-охотницы на демонов» рассказывают о трио суперзвезд K-pop, которые по ночам охотятся на демонов. Они показаны как милые, relatable персонажи, чья комичность часто передается через преувеличенную анимацию. Однако их дружба и миссия оказываются под угрозой, когда главная певица Руми (Арден Чо) скрывает свое демоническое происхождение.
Помимо того, что лучшие комедийные моменты фильма идеально передаются через анимацию, этот инструмент позволяет раскрыть темы связи через музыку и то, как работают вокальные силы певиц. Их выступления и страсть поклонников питают Хонмун — магический барьер, защищающий мир от демонов, который является одним из самых ярких визуальных элементов фильма.
В игровом кино этот элемент, как и сами демоны, потребовали бы большого количества CGI, и результат мог бы получиться очень безвкусным. Анимация позволяет миру "Кей-поп-охотниц на демонов" и музыкальным экшн-сценам быть более фантастическими, что сложно представить в игровом формате, хотя Disney неоднократно пыталась достичь этого с помощью CGI-персонажей.
Кан также важное замечает: «Это будет выглядеть слишком приземленно». Это подчеркивает, что часть очарования "Кей-поп-охотниц на демонов" — их причудливый тон, который при этом несет в себе глубокую и серьезную историю, сохраняя тщательный баланс в темах. Однако, попытка сделать что-то более серьезным через ремейк в игровом кино, традиционно считающемся более престижным медиумом, подходит не для каждого произведения искусства.
Игровые ремейки продолжают множиться в Голливуде, потому что они доказали свою кассовую силу, привлекая толпы поклонников любимых франшиз. Игровая версия «Кей-поп-охотниц на демонов», вероятно, добилась бы такого же успеха. Однако Кан и Аппелханс предпочитают продолжать работать в том медиуме, который, по их мнению, лучше всего подходит для этой истории.
ИИ: Решение создателей выглядит абсолютно верным. В 2025 году зрители уже устали от бесконечных и часто неудачных игровых адаптаций анимационных хитов, которые теряют магию оригинала. «Кей-поп-охотницы на демонов» — это произведение, чья душа и стиль неотделимы от анимационной формы, и сохранение этой целостности важнее сиюминутной коммерческой выгоды.
0 комментариев