Глава Sony Pictures Television назвал аниме и видеоигры главными источниками новых франшиз
Кит Ле Гой, председатель Sony Pictures Television, назвал аниме и видеоигры наиболее важными источниками новых влиятельных брендов в сфере развлечений.
Выступая на выставке Mipcom в Каннах, он подчеркнул, что после двух десятилетий доминирования комикс-вселенных Marvel и DC, именно эти две области будут двигать следующую волну поп-культурных хитов.
Ле Гой отметил, что Sony исключительно хорошо подготовлена к использованию этого тренда. Компания обладает как платформой PlayStation, так и стриминговым сервисом Crunchyroll, который она приобрела у AT&T в 2021 году и объединила с Funimation.
Наша японская материнская компания полностью вовлечена в дальнейшие приобретения. Будут появляться новые возможности, и мы определённо ими воспользуемся.
— заявил он. Он также добавил, что Sony Music уже много лет активно инвестирует в покупку музыкальных каталогов, что укрепляет позиции конгломерата на рынке контента с интеллектуальной собственностью.
В качестве примера силы аниме Ле Гой привёл «Истребителя демонов», который стал одним из крупнейших успехов Crunchyroll и глобальным кинематографическим феноменом.
Мы не ожидали такого результата. «Истребитель демонов» и фильм «Майнкрафт» показывают, что именно аниме и видеоигры сегодня являются одними из самых мощных двигателей поп-культуры.
— констатировал он.
Глава Sony Pictures Television также обратил внимание на меняющийся ландшафт стримингового рынка. По его мнению, отрасль отходит от стратегии «каннибализации» контента в пользу его более широкого распространения и сотрудничества между платформами.
В качестве примера он привёл успех «Во все тяжкие», предыдущие сезоны которого на Netflix помогли построить огромную аудиторию для последующих эпизодов, выходивших на AMC.
Сегодня речь идёт об агрегации, а не о конкуренции.
— подвёл итог Ле Гой.
0 комментариев