«Хищник: Бэдлендс» избегает влияния «Звездных войн» и «Звездного пути»
Режиссер Дэн Трахтенберг и его команда, работая над фильмом «Хищник: Бэдлендс», уделяют особое внимание сохранению уникальной идентичности культовой научно-фантастической хоррор-франшизы, сознательно избегая заимствований из других крупных фантастических вселенных.
В групповом интервью с Джорданом Уильямсом во время визита на съемочную площадку для ScreenRant Трахтенберг объяснил важность сохранения самобытности «Хищника», несмотря на новый подход в «Бэдлендс». Режиссер заявил: «Существует большая преемственность в дизайне, то есть, насколько бы мы ни меняли, мы должны были сохранить большую часть [истории]».
Трахтенберг подчеркнул, что участие ветерана-дизайнера существ Алека Гиллиса было крайне важна для этого, так как он следил, чтобы «Бэдлендс» избегал непреднамеренных параллелей в дизайне с другими франшизами, «потому что это так трудно определить». Он вспомнил, как «поставщики или художники предлагали что-то, что ощущается круто, но это могло быть немного слишком в духе «Звездных войн» или «Звездного пути»».
Трахтенберг сделал акцент на тонких, но продуманных дизайнерских решениях для «Хищника: Бэдлендс», таких как предпочтение «более округлых форм, а не квадратных», отметив, что ««Звездные войны» — это немного более квадратные, а мы — округлые, по какой-то причине». Трахтенберг далее похвалил Гиллиса, сказав, что у дизайнера лучшее понимание «того, что заставляет это чувствоваться как Яутджа или вселенная Хищника».
Гиллис — дизайнер существ и художник по практическим эффектам, чья история с франшизой «Хищник» насчитывает десятилетия. Вместе со своим частым collaborator Томом Вудраффом-младшим Гиллис стал сооснователем студии Amalgamated Dynamics, Inc., которая работала над «Чужой против Хищника», «Хищниками» 2010 года и другими проектами. Его опыт сыграл ключевую роль в сохранении iconic дизайна Яутджа в нескольких частях франшизы.
Однако, в то время как научно-фантастический дизайн «Хищника: Бэдлендс» ушел от копирования элементов из таких крупных франшиз, как «Звездный путь» и «Звездные войны», Трахтенберг полностью оперся на «Конана» как на источник вдохновения. Трахтенберг сказал: «Для меня всегда существовала связь с Конаном», описывая, как он чувствовал, что это идеальное вдохновение для культуры и поведения Хищника в фильме:
Для меня всегда существовала связь с Конаном, и размышления о том, на что похожа их культура, но также и о том, как он себя ведет, потому что он очень немногословный персонаж, но говорит многое. В ткани того мира есть что-то фэнтезийное, но брутальное и пиратское, что отличается от «Властелина колец», «Игры престолов» или «Аватара», выберите любую другую научно-фантастическую вещь. В атмосфере Конана есть что-то, что кажется правильным для Хищника, когда мы погружаемся в культуру.
Тем не менее, Трахтенберг также предостерег от попадания в «ловушку сиквела» — чрезмерного объяснения лора во второй части, что может навредить общей истории. Вместо этого режиссер счел важным обеспечить, чтобы «Хищник: Бэдлендс» был сфокусирован на истории, движимой персонажами, в частности на путешествии протагониста Дека (Димитриус Шустер-Колоаматанги), предлагая зрителям лишь «крошечную часть» культуры в качестве зацепки.
Очевидно, что «Хищник: Бэдлендс» становится самым обсуждаемым научно-фантастическим фильмом года. С учетом того, что трейлер «Бэдлендс» намекает на меняющий правила игры подход к лору «Хищника», наличия у Яутджа совершенно нового языка и абсолютно новой враждебной инопланетной среды для исследования, я, например, не могу дождаться, чтобы увидеть его, когда он выйдет в прокат 7 ноября.
ИИ: Подход Трахтенберга выглядит очень взвешенным. С одной стороны, важно сохранить визуальную ДНК франшизы и не скатиться в подражание другим гигантам, а с другой — найти свежие источники вдохновения, как «Конан», которые органично ложатся на мифологию Хищника. Осознанный отказ от «ловушки сиквела» и упор на character-driven storytelling вселяют надежду, что это будет достойное продолжение, а не просто набор экшен-сцен.
0 комментариев