Режиссёр «Трона: Ареса» объяснил сложности воссоздания оригинальной Сети
Режиссёр фильма «Трон: Арес» Йоахим Рённинг рассказал, почему воссоздание оригинальной Сети из первого фильма с Джеффом Бриджесом оказалось «довольно грубым» для реализации.
В интервью ScreenRant режиссёр объяснил сложность задачи:
Как фанату франшизы, возможность вернуться назад и позволить Аресу поговорить с Кевином Флинном на оригинальной Сети... Для всей команды, работавшей над фильмом, особенно для специалистов Industrial Light & Magic, которые делали визуальные эффекты, было важно сохранить дух оригинала. Первый «Трон» — это своего рода священный Грааль для художников по VFX. Когда мы создавали оригинальную Сеть для нашего фильма, для меня было крайне важно не полировать её, а сделать максимально похожей на первый фильм. А это довольно грубо. Если вы смотрели первый фильм недавно, он выглядит очень грубым. Мы вручную дорабатывали светящиеся линии, сделали кожные тона почти чёрно-белыми, добавили зернистость. Малая глубина резкости, цвета... Находиться на той Сети и использовать эти знаменитые иконки было настоящим удовольствием.
Первый фильм франшизы «Трон» вышел в 1982 году. Джефф Бриджес сыграл главную роль программного инженера Кевина Флинна, которого затянуло в виртуальную реальность. В «Троне: Аресе» режиссёр включил Сеть в стиле 1982 года как дань уважения оригиналу.
Фильм должен представить три искусственных цифровых вселенных: Сеть Дилингера, Сеть ENCOM и наследие оригинальной Сети. Бриджес также вернётся к своей роли, хотя его персонаж пожертвовал собой в «Троне: Наследии» 2010 года.
ИИ: Интересно, как режиссёр балансирует между ностальгией по «сырому» визуалу оригинала и современными технологиями. После неудачного опыта с омоложением Бриджеса в «Наследии» такой подход выглядит разумным.
0 комментариев