Эффекты в «Белоснежке» от Disney разобрали по косточкам
Новый выпуск популярного YouTube-шоу посвящён разбору визуальных эффектов в фильме «Белоснежка» от Disney, где эксперты объясняют, почему полностью компьютерные Гномы получились не совсем удачными. Режиссёром картины выступил Марк Уэбб, а главные роли исполнили Рэйчел Зеглер (принцесса) и Галь Гадот (Злая Королева).
Ещё до выхода фильм оказался в центре скандалов, и одной из главных точек преткновения стал дизайн Семи Гномов. Спутники главной героини являются полностью CGI-творениями, и их внешний вид подвергся массовой критике.
В свежем эпизоде своего шоу «VFX Artists React» специалисты студии Corridor Crew Нико Пурингер, Сэм Горски и Джордан Аллен проанализировали цифровых гномов, предложив взвешенную оценку. «Они напоминают мне латексных персонажей из 80-х и 90-х», — отмечает Пурингер. С ним соглашается Аллен:
«Понимаю, да, абсолютно. Технически они очень хороши, но эстетически неприятны. То есть я вижу качество работы, вложенное в них. Это высококлассная работа, где проработаны все поры и волоски, но есть что-то genuinely тревожное в том, чтобы видеть реальную версию мультяшного персонажа».
Разбирая один из сложных эпизодов, Горски признаётся: «Эти малыши выглядят фантастически». Художники хвалят отдельные аспекты работы — реалистичные глаза, впечатляющую анимацию и взаимодействие практических элементов с компьютерной графикой. Однако они сходятся во мнении, что реалистичность персонажей конфликтует с фантастическим художественным направлением всего фильма, создавая эффект «зловещей долины».
«Было бы не так отталкивающе, если бы мы не переключались постоянно на реального человека», — argues Аллен. Он добавляет:
«С технологической точки зрения мы так близки к тому, чтобы полностью преодолеть пропасть «зловещей долины».
Что это значит для «Белоснежки»
Главный вывод команды Corridor Crew заключается в том, что в создании Гномов для «Белоснежки» продемонстрировано высокое техническое мастерство, но именно принятые дизайнерские решения мешают им выглядеть убедительно.
Рецензии на фильм в целом были негативными, и дело не только в компьютерных гномах. На Rotten Tomatoes у картины всего 38% одобрения, а критики указывают, что фильму не удаётся сколько-нибудь значимо обновить исходный материал. Это распространённая претензия ко многим игровым римейкам Disney.
Зрительский рейтинг Popcornmeter оказался выше — 69%, что говорит о большей удовлетворённости аудитории. Однако это не помогло фильму в прокате. При бюджете около 250 млн долларов (~20 млрд рублей) «Белоснежка» собрала по всему миру лишь 205 млн долларов (~16.4 млрд рублей).
Если следовать голливудскому правилу, то для окупаемости фильму нужно было заработать около 625 млн долларов.
Новый анализ от Corridor Crew вряд ли изменит нарратив вокруг скандального фильма. Однако он помогает отделить технически впечатляющую работу над визуальными эффектами от более масштабных творческих решений.
Мнение о разборе «Белоснежки» от Corridor Crew
Интересно поразмышлять, был бы фильм Disney успешнее, если бы дизайн Семи Гномов был другим. Вряд ли это кардинально изменило бы кассовые сборы, но исправление CGI-гномов, по крайней мере, сняло бы один из главных пунктов критики и сделало фильм визуально приятнее.
Анализ Corridor Crew поднимает важные вопросы о «зловещей долине» для CGI-персонажей, которые будут возникать и впредь. Визуальные эффекты продолжают совершенствоваться, но стремление к реализму для изначально нереалистичных персонажей может создавать визуальный диссонанс. Новые игровые римейки Disney неизбежно появятся в будущем, и «Белоснежка» явно служит любопытным предупреждением для создателей визуальных эффектов.
Интересный факт: эффект «зловещей долины» — это психологический феномен, при котором человек испытывает неприязнь или дискомфорт при виде объекта (например, робота или CGI-персонажа), который очень похож на человека, но не идеально. Именно этот эффект часто мешает зрителям полностью принять гиперреалистичных цифровых персонажей в кино.
0 комментариев