Стивен Спилберг хотел снять фильм по Call of Duty, но Activision отказала ему

Три дня назад Paramount объявила о заключении сделки с Activision, чтобы «оживить вселенную культовой Call of Duty на большом экране». В пресс-релизе пообещали, что фильм будет интересен как фанатам, так и новичкам, однако не уточнили, когда и в какой части запутанной хронологии серии (которая охватывает всё от Второй мировой войны до футуристических космических конфликтов) будут разворачиваться события.

По данным издания Puck, сделка с Paramount была заключена после того, как Activision отказалась от потенциального сотрудничества с одним из величайших режиссёров нашего времени. Стивен Спилберг, который, как сообщается, является «большим поклонником PC-игр» и имеет множество связей с индустрией, в том числе участвовал в создании Medal of Honor — игры, которая вдохновила Call of Duty, — вместе с Universal предложил своё видение того, каким может быть фильм по CoD.

Спилберг, очевидно, большой фанат серии, и одно его имя способно запустить проекты в производство, но, похоже, в этом и была проблема. Со Спилбергом, по данным Puck, приходит «знаменитая сделка Спилберга, которая включает топовые экономические условия, финальный монтаж и полный контроль над производством и маркетингом».

Принадлежащая Microsoft Activision отказалась передавать практически полный творческий контроль и вместо этого выбрала предложение Paramount. Это кажется… недальновидным, но что я понимаю в таких вопросах.

Только представьте, что отказали человеку, снявшему «Спасти рядового Райана», в пользу студии, ответственной за сериал Halo

— гласит топовый комментарий в сабреддите CoD по поводу этого решения. Это, вероятно, немного несправедливо по отношению к Paramount, не в последнюю очередь потому, что Спилберг указан как исполнительный продюсер сериала Halo.

Но суть ясна, и можно также упомянуть участие Спилберга в «Братьях по оружию», а также «Списке Шиндлера». Кроме того, у него есть прямая связь с историей самой CoD. Спилберг придумал концепцию и сюжет для Medal of Honor 1999 года, погрузившись в исследования о Второй мировой войне и посмотрев, как его сын играет в GoldenEye на N64: идея заключалась в более серьёзном и историческом подходе к военному шутеру. Спилберг продюсировал первые три игры серии, прежде чем Activision переманила ключевых членов команды MoH: Allied Assault, чтобы сформировать… Infinity Ward.

Так что дело не только в том, что Спилберг — громкое имя или великий режиссёр: он одна из ключевых фигур в создании военного шутера в том виде, в каком мы его знаем сейчас, и явно имеет большую связь с исходным материалом.

В любом случае… Видимо, придётся отнести это к «ошеломляющим управленческим решениям» и гадать, что могло бы быть. Paramount, без сомнения, найдёт своё громкое имя для прикрепления к проекту, а Activision может спать спокойно, зная, что сохранила за собой драгоценный творческий контроль. Но это станет огромным упущенным шансом создать фильм по Call of Duty, который, знаете ли, мог бы быть великим.

Подписаться на обновления Новости / Кино
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Фильмы и сериалы