Фильм по игре Exit 8 выйдет в США в начале 2026 года
Exit 8 получил окно американского релиза. Японский фильм является экранизацией одноимённой видеоигры. Действие картины разворачивается в подземном мире игры 2023 года и рассказывает историю человека, который заблудился в коридорах и пытается сбежать, следуя за проводником.
Режиссёром фильма выступил Гэнки Кавамура, а в главных ролях снялись Кадзунари Ниномия, Ямато Коти, Нару Асанума, Ханасэ Котонэ и Нана Комацу. Лента была показана вне конкурса на Каннском кинофестивале в мае этого года, а также отправится на Международный кинофестиваль в Торонто в следующем месяце.
Как сообщает Collider, права на дистрибуцию фильма в Северной Америке приобрела компания NEON, которая объявила о выходе картины в начале 2026 года. Более точная дата релиза пока не раскрывается.
Что это значит для Exit 8
Сотрудничество с NEON может стать хорошим знаком для фильма. Дистрибьютор успешно работал как с международными, так и с локальными релизами в последние годы. В их портфолио — обладатели «Оскара» «Анора» и «Паразиты», а также номинанты «Семя священного фикуса» и «Анатомия падения».
Ещё один положительный фактор — тёплый приём на Каннском фестивале. Премьера фильма сопровождалась восьмиминутными овациями (что символично соответствует названию). Хотя пока собрано всего 8 рецензий критиков, что недостаточно для оценки на Rotten Tomatoes, отзывы в основном положительные.
Единственный минус — выбор раннего релиза в начале года, что обычно не способствует ни успеху в прокате, ни наградной кампании. Однако если Exit 8 сохранит позитивные отзывы, у него есть шанс завоевать аудиторию.
Exit 8 и тренд на экранизации игр
Фильм выходит в период, когда адаптации видеоигр становятся всё популярнее, включая как детские, так и взрослые проекты. Только в этом году вышли «Майнкрафт: Фильм» и «Until Dawn».
Также в разработке находятся экранизации крупных игр, таких как «Death Stranding» и недавно анонсированный фильм по «The Medium». Интересно посмотреть, как Exit 8 впишется в обсуждение качества и потенциала современных игровых адаптаций.
0 комментариев