Valve объяснила, почему Steam Frame не мог быть дешевле
Valve начала принимать предзаказы на новый VR-шлем Steam Frame, и часть игроков задалась вопросом, нельзя было ли сделать устройство дешевле, пожертвовав частью возможностей. Представители компании ответили на этот вопрос.
Пьер-Лу Гриффе из Valve признал, что на определённом этапе разработки полностью перепроектировать устройство и использовать менее продвинутые компоненты было уже трудно. Поэтому компания выбрала решение, позволяющее использовать Steam Frame двумя способами — как для стриминга игр, так и для запуска их непосредственно на самом устройстве.
Что интересно, возможность игры в автономном режиме изначально была менее важным элементом проекта. Однако во время внутренних тестов выяснилось, что локальный запуск игр используется довольно часто. Поэтому Valve считает, что в этом направлении всё ещё есть большой потенциал для развития.
Джефф Лейнбо, в свою очередь, подчёркивает, что двойственная природа Steam Frame может меняться по мере развития устройства. Valve находится лишь в начале процесса проверки совместимости игр — так же, как это было в первые годы Steam Deck.
В будущем, по мере роста числа игр, сертифицированных для работы непосредственно на Steam Frame, шлем может восприниматься не только как устройство для стриминга. Для части пользователей он станет прежде всего VR-оборудованием для локальной игры, тогда как другие останутся на стриминге.
Valve осознаёт, что цена может стать одним из главных вызовов для Steam Frame, но, судя по всему, компания не захотела экономить в ущерб универсальности. Производитель рассчитывает, что возможность использовать оба способа игры убедит пользователей несмотря на более высокую цену.

0 комментариев