Microsoft теряет деньги на облачном гейминге Xbox при игре более 15 часов в месяц

Облачный гейминг должен был стать одним из столпов будущего Xbox, позволяя запускать требовательные проекты без консоли или мощного компьютера. Однако за удобством пользователей стоят огромные дата-центры, содержание которых становится все дороже. Согласно последним данным, самые активные игроки могут приносить Microsoft больше расходов, чем доходов.

Джез Корден из Windows Central утверждает, что, по информации, полученной им от представителей Microsoft, Xbox Cloud Gaming начинает терять деньги, когда пользователь превышает примерно 15 часов стриминга в месяц. Проблема связана с растущим спросом на вычислительные мощности для систем искусственного интеллекта, которые конкурируют за те же дорогостоящие ресурсы инфраструктуры. Microsoft, однако, не представила публично точных расчетов, подтверждающих этот порог.

Это не означает, что компания планирует отказаться от услуги, но может объяснять осторожный подход к ее дальнейшему развитию. Чем дольше пользователь играет, тем больше времени сервера он занимает, в то время как размер ежемесячной подписки остается прежним. Таким образом, Microsoft придется либо снизить стоимость технологий, либо привлечь больше случайных пользователей, либо изменить способ тарификации доступа к облаку. Для геймеров главный вопрос сейчас заключается в том, приведут ли эти меры к повышению цен или к более строгим лимитам.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии