CD Projekt RED не боится за будущее консолей в эпоху PS6 и Project Helix
Затянувшийся цикл текущего поколения консолей, растущие затраты на компоненты и перспектива задержек новых платформ, таких как PlayStation 6 или разрабатываемый Microsoft Project Helix, вызывают все больше вопросов о будущем консольного рынка.
В отраслевую дискуссию включилось руководство CD Projekt RED. В разговоре с изданием The Game Business со-генеральный директор компании Михал Новаковски успокоил общественность, заявив, что варшавская студия совершенно не опасается за судьбу выделенных игровых устройств.
По мнению представителя польских разработчиков, стационарные консоли остаются основой для расширения базы игроков, особенно тех, кто играет более расслабленно. Ключом к их неизменной популярности является удобство использования — простота запуска игры без необходимости настраивать оборудование означает, что традиционные платформы для игр у телевизора никуда не денутся, даже в условиях кризиса на рынке памяти и роста цен со стороны производителей компонентов.
Новаковски подчеркнул, что для разработчиков конечный канал доставки до аудитории имеет второстепенное значение, поскольку главным всегда остается сам контент. Если новая история выдающаяся, игроки все равно найдут способ в нее сыграть.
Студия заявляет о полной технологической гибкости: если к моменту выхода их следующих крупных хитов доминирующими платформами в домах пользователей по-прежнему будут PlayStation 5 и Xbox Series X|S, то именно туда попадут релизные игры с адаптированной под реалии бизнес-моделью. Можно предположить, что «Ведьмак 4» станет кросс-генерационным проектом.
Даже если дебют нового поколения сдвинется во времени и заставит отложить некоторые футуристические решения на потом, варшавская команда не видит в этом никакой коммерческой угрозы.

0 комментариев